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2D Tile Engine Tutorial, Tilekollision und Scrolling

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Orpheus_2003:
So. Sehe ich das nun richtig.
Wenn ich wirklich nicht nur rechteckige Tiles habe geht das ganze nicht.
Außerdem hab ich gemerkt, dass die Kollision mit den Tiles einfach nicht so genau ist.
Hab mal probehalber den Code auf Collboxen gemacht, aber durch die Gravity und das scrollen mit dem offset ist das ganze schwierig zu handeln.
Man muss auch diagonal anfragen usw.
Also so ganz toll finden tu ich die Collboxen nicht.
Und heutzutage ist doch eine pixelgenaue Kollision kein Thema mehr.
Leistung ist doch überall vorhanden. So einen alten Laptop gibts doch gar nicht mehr, dass es mit pixelgenauer Kolli zu viel Ressourcen braucht?

Kitty Hello:
Ja, dann mach's mit SPRCOLL. Hab ich in SEUCK auch so gemacht. Du musst halt ein Rechteck als Spieler-Sprite verwenden, damit Du nicht hängen bleibst.

Schranz0r:
Ich hab 4 Boxcolls gemacht gehabt bei Giana Sisters ( ruhe in frieden  :'(  )
 
so war es easy abzufragen wo man jetzt andutscht :)

Kitty Hello:
Deffo! Aber Giana hat auch keine schrägen Böden ;)

Schranz0r:
Thats right!

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