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2D Tile Engine Tutorial, Tilekollision und Scrolling
D2O:
Naja, das Sau langsam ist Relative.
Sicher braucht man das meistens nicht, aber wenn doch?
Hier wird eh "nur das tile direkt darunter ?berpr?ft, sonst kein anderes.
Ich glaube das ich am WE nochmals hinsetzen muss, um das ganze mal zu erweitern,
nicht versprochen, aber auf der Todo :)
Orpheus_2003:
Nochmals.
1. Ist die Pixelgenaue Kollision nicht langsam und "frisst" sich auch nicht fest an einem Pixel.
2. Hab ich versucht das ganze mit Tiles umzusetzen. Aber das hat ?berhaupt nicht funktioniert.
Man lernt ja nie aus. Mal sehen was sich machen l?sst.
Thx for your instructions.
Orpheus_2003:
So.
Eine Frage hab ich aber noch.
Angenommen das Tile unter dem Player sit eine abgerundete Fläche, Bogen.
Wie steht der Player dann da drauf.
Wenn nur das Tile geprüft wird ist doch der ganze Bereich ein aktives Teil.
Stehen kann er aber nur auf den Pixeln.
Das würde doch komplett bescheuert aussehen wenn der Player auf dem Tile steht und in der Luft hängt.
Wie löst man so was?
Kitty Hello:
Hehehe. Früher habe ich sowas gelöst, indem ich wusste Teil 122 ist nach rechts unten schräg. Dann hab' ich den Spieler weiter runter zugelassen bis er auf den Boden trifft. Giana Sisters und das alte Mario hat sowas nicht.
Schranz0r:
Japp, weil alles eckig :)
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