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2D Tile Engine Tutorial, Tilekollision und Scrolling
D2O:
In bezug auf diesen Thread
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=3513.0
habe ich mal ein kleines Tutorial geschrieben.
Erstellt werden 3 Layer, 2 davon per zufall.
Von der Playerposition abh?ngiges Mapscrolling.
Einfache Tile Kollision, Oben, Unten, Links und Rechts.
Und nur Zeichenen und berechnen was auf dem Screen sichtbar ist.
Ich hoffe, da ich kein besonders guter schreiberling bin, das es f?r Euch trotzdem
gut lesbar und verst?ndlich ist.
TileTutorial.zip
//*.pdf und *.exe
Orpheus_2003:
Wow.
Danke D2O.
Hat mir geholfen. Sehr gutes Tut.
Das Problem mit der Pixelgenauen Kollision hab ich auch gerade.
Aber keine L?sung.
Mit Boxen ist es zu ungenau. Und die Pixelgenaue Koll ist zu langsam..
Echt er Hund drine...
Thx for your Tutorial....
Schranz0r:
Du setzt die "Hitbox" innerhalb des K?rpers, ist doch wurscht ob dir da ein paar Pixel fl?ten gehen bei der Kollision :)
Machen gro?e Games wie Super Mario Bro. , Giana Systers usw, auch!
D2O:
Oder Du machst eine Pixelgenaue Kollision eben nur dann wenn z.B. rechts neben den Player/Hero etwas zu ?berpr?fen ist.
Dann wird die kollison nur f?r das eine Objekt und nur zu diesem Zeitpunkt gemacht.
Wie schon gesagt, es f?hren viele wege nach Rom.
Sodele, muss mich langsam wieder fertig machen f?r die Maloche ;)
Heut scheint ein reger Verkehr nach Bregenz zu sein :(
Und Danke f?r das f?r Feedback.
Orpheus_2003:
Hmm.
Ja. Aber mein Player hat auch Kollision nach unten.Boden.
Das ist auch bei mir im Moment Pixelgenau gel?st.
Aber ich finde schon noch ne L?sung.
Thx
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