Wieder ne Idee, die ich in XNA ganz praktisch fand. Dort gabs die M?glichkeit, die Kollision eines Sprites gegen eine bestimmte Farbe zu testen, also z.B., ob mein Sprite gegen was schreiend gelbes knallte. Fragen dazu:
1) Geht so was in GLB irgendwie anders als ?ber GETPIXEL?
2) Wenn nein, ist GETPIXEL nicht ziemlich langsam?