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Author Topic: Xors3D Wrapper Worklog  (Read 14243 times)

Offline Kitty Hello

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #30 on: 2008-Jul-31 »
Als das Teil noch Aegis hieß, musste man einen Treiber installieren. Egal.

Sebastian

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #31 on: 2008-Jul-31 »
Jap, das haben sie aber Alles geändert. Man braucht jetzt anscheinend keinen Treiber mehr.
Allerdings bin ich sowieso eher ein Fan von Havok muss ich sagen. Das Teil ist für PC Entwicklung kostenlos (auch KOMMERZIELLE Entwicklung, dann muss man sich nur bei Havok melden, aber für die Lizenz die man dann bekommt zahlt Intel! IMMER!) und wird schon seinen Grund haben, wieso so viele Spielefirmen Havok einsetzen. Zitat Wikipedia:

Quote
Seit der Veröffentlichung des Software Development Kits im Jahr 2000, wurde es in über 150 Video- und Computerspielen eingesetzt. Diese Spiele sind Hauptsächlich im First Person Shooter - Genre angesiedelt, wie auch das von der Valve Corporation entwickelte Half Life 2. Für die dem Spiel zugrundeliegende Source Engine wurde eine modifizierte Havok Version verwendet. Doch auch in Echtzeit-Strategiespielen, wie Company of Heroes von Relic Entertainment, Ubisofts Action-Adventure Assassin’s Creed oder Nintendos Super Smash Bros. Brawl, sowie in zukünftigen Spielen, wie das von Blizzard Entertainment angekündigte StarCraft II[1] und Diablo III[2], findet es Verwendung.

Und als Open Source Physik Engine gefällt mir Bullet am besten: http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet
« Last Edit: 2008-Jul-31 by Pwnlicious »

Offline Kitty Hello

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #32 on: 2008-Jul-31 »
Havok? Hallo!? Die hat mal 15000,-$ gekostet! $$$

Sebastian

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #33 on: 2008-Jul-31 »
Jetzt nicht mehr  =D

http://www.havok.com/content/view/622//

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If you are building a commercial PC game, regardless of price, you can begin developing your game immediately after downloading from the www.havok.com/tryhavok site. During development, you can evaluate, prototype, and even publicly demonstrate your PC game, subject to general restrictions in the download agreement, with no further involvement from Havok.
Prior to publicly selling your Havok-powered commercial PC game, however, please note:

    If you plan to sell your commercial PC Game above a retail value of $10 USD, (or equivalent amount in other currencies based on prevailing exchange rates at the time of launch), you must first request a no-charge PC Game distribution license from Havok at www.havok.com/PCgamedistribution, prior to retail release of your game. This PC Game distribution agreement is required to ensure you have complied with Havok logo, copyright, and attribution requirements, and that your application is a PC game (commercial non-game application distribution is not allowed). There will be no fee associated with this because the license fee has been covered by Intel under a commercial agreement with Havok.


If you plan to sell your commercial PC Game for a retail value of less than or equal to $10 USD, the PC Game distribution license is NOT required from Havok … knock yourself out!

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Offline Heiko

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #34 on: 2008-Aug-05 »
mal nen screenie als zwischenstand....

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #35 on: 2008-Aug-05 »
Schatten kommen noch dazu, sollte erstmal darstellen was mit einer handvoll befehlen möglich ist.

in der scenerie ist das vorgerendert als supertectur, mit fester lightmap.

wobei sonic, also die spielfigur mächtig am glänzen ist, wenn locht inder nähe ist.

ist einfach hammer.

ich muss noch die physx wrappen damit man sich normal im level bewegen kann.

ich werd mich da mal an einen teilwrapp heute abend setzen damit ihr mal eine ein wenig spielbare demo bekommt.
« Last Edit: 2008-Aug-05 by Heiko »

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #36 on: 2008-Sep-20 »
Sooo, nundenn, soweit fertig, trotzdem beta.
Kommentare usw. in der Hilfe fehlen halt noch und paar Beispiele müsste ich noch liefern.

Download bei den Userlibs

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #37 on: 2008-Sep-21 »
Sauber, hast es ja echt durchgezogen!
I <3 DGArray's :D

PC:
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Offline Heiko

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #38 on: 2008-Sep-21 »
Is schon länger fertig, nur zu allen befehlen noch was für die Hilfe zu schreiben, das liegt eben noch vor mir.

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Offline trucidare

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #39 on: 2008-Oct-01 »
Oh man oh man oh man....
Ich hab in diesem Forum noch nicht einen einzigen gesehen der auf CrossPlatform aus ist. Nur YOmmy mit dem OSK und gernot der eigentlich alles in glb macht. Anstatt sich mit einer richtigen engine auseinander zusetzen macht man son scheiß...

das ist mal wieder ein grund apps zu programmieren und keine spiele.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
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Offline Hemlos

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Re: Xors3D Wrapper Worklog
« Reply #40 on: 2008-Oct-02 »
Jetzt nicht mehr  =D

Nach diesem Thread in der Wikipedia, havox fx wurde von Intel abbrechen: http://en.wikipedia.org/wiki/PhysX

Ist das der liscense von try-Chaos?

Nicht versuchen, das zu ändern das Thema, i bin, eine Beobachtung nach dem Lesen der Thread.
« Last Edit: 2008-Oct-02 by Hemlos »
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