BASIC

Author Topic: entity system nix passiert, kein licht?!?  (Read 1062 times)

x-tra

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ich hab mal schnell was zusammengefrickelt, ist aber nix zu sehen.

nur mal so ein test, was läuft da falsch?

Code: GLBasic [Select]
camera=EntityCreateCamera()
EntityEnable(camera, TRUE)

light1 = EntityCreateLight(0)
light = EntityCreateCelShadingLight()
boden = EntityLoadMesh ("boden.ddd")
figur = EntityLoadMesh ("figur.ddd")

terrain_texture = EntityLoadTexture("world01.bmp")
EntityApplyTexture(boden, terrain_texture, EntityMakeNullTexture() )

EntityPosition(boden, 0, 0, 0)
EntityPosition(figur, 0, 50, 0)

EntityParent(camera, figur)
EntityPosition(camera, 0, 5, 100)
EntityRotate(camera, 0,90,0)
EntityParent(light, camera)

WHILE TRUE
        // Ship Control
        IF KEY(203)
                EntityRotate(figur, 0, 5, 0)
        ENDIF

        IF KEY(205)
                EntityRotate(figur, 0, -5, 0)
        ENDIF

        IF KEY(200) THEN EntityMove(figur, 0, 0, -1)
        IF KEY(208) THEN EntityMove(figur, 0, 0,  1)


        SHOWSCREEN

WEND

 

Offline Schranz0r

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Re: entity system nix passiert, kein licht?!?
« Reply #1 on: 2008-Jun-05 »
Code: GLBasic [Select]
EntityDrawSystem()
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 1700 @3.9GHz, 16GB HyperX Fury 3000MHz Ram, ASUS ROG GTX 1060 STRIX 6GB, Windows 10 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

  • Guest
Re: entity system nix passiert, kein licht?!?
« Reply #2 on: 2008-Jun-05 »
grins, hab ich eben bemerkt.
hab seit langem das es nich angerührt, daher dachte ich showscreen reicht schon.

ich bastel heut erstmal nen schicken level, und ne figur, und dann seh ich mal, was ich mit dem es noch so anfangen kann.

Schranz0r, du hast doch auch mal so ein system gemacht, is das ein komplett eigenständiges, oder kann ich das irgendwie einfach nur dazufügen?

hast du in diesem falle nochmal nen link zu deinem system?

(achja, die hässlichen richtungspfeile, wie krieg ich die weg)
« Last Edit: 2008-Jun-05 by Heiko »