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Author Topic: Shoot Em Up - Video  (Read 26509 times)

Offline Kitty Hello

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Shoot Em Up - Video
« on: 2007-Jun-27 »
Hier (en) ein kleines Video, wie man ein Ballerspiel machen kann.
http://www.glbasic.com/files/shump-tut.wmv

Offline Antidote

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Shoot Em Up - Video
« Reply #1 on: 2007-Jun-27 »
thx Gernot!!
Du bist echt der Schnellste :)

Werde Morgen nach der Arbeit gleich versuchen das Umzusetzen.
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Offline Antidote

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Shoot Em Up - Video
« Reply #2 on: 2007-Sep-24 »
Hallo,
vielleicht ist es nach der Schicht schon zu spät, aber wo liegt hier der Fehler??
Code: GLBasic [Select]
// --------------------------------- //
// Project: Cargame
// Start: Monday, September 24, 2007
// IDE Version: 5.022

TYPE SHOT
        x
        y
ENDTYPE


        LOADBMP "bg.bmp"
        LOADSPRITE "car.bmp", 0
        LOADSPRITE "schuss.bmp", 1

LOCAL shots[] AS shot


WHILE TRUE
        INC playerx, MOUSEAXIS(0)
        playerx = MAX(MIN(playerx, 600), 32)
       
       
        IF MOUSEAXIS(3) AND delay<GETTIMERALL()
                LOCAL shot AS SHOT
                shot.x = playerx
                shot.y = 300
                DIMPUSH shots[], SHOT
                delay = GETTIMERALL()+100      
       
        ENDIF


        FOREACH pop IN shots[]
                DEC pop.y, 5
                IF pop.y<0 THEN DELETE pop
               
                DRAWSPRITE 1, pop.x, pop.y
        NEXT   

        DRAWSPRITE 0, playerx, 400
        SHOWSCREEN
WEND
Es wird folgenes ausgegeben:
"Cargame.gbas"(28) error : wrong argument type : Type shot is not declared

:(
Vielleicht kann mir das jemand erklären?!

thx Antidote


edit:
ich habe das Shutem Up als Vorlage genommen, wie unschwer zu erkennen. ;)
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HeikoJ

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« Reply #3 on: 2007-Sep-25 »
Hallo Antidote

ich würde sagen das der Fehler hier liegt.

LOCAL shots[] AS shot

Denn SHOT ist von dir in Großbuchstaben definiert worden.

Gruß Heiko

Offline Antidote

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« Reply #4 on: 2007-Sep-25 »
mmhhh,
ja da hast Du recht, allerdings will das prg. trotzdem nicht...
Er zeigt mir den Fehler bei :
Code: GLBasic [Select]
        DIMPUSH shots[], SHOT
an :(

Wenn ich die "SHOT" Sache komplett rausnehme, funzt es... also ich kann die "Figur / Car" von links nach rechts bewegen!!
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Offline Quentin

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Shoot Em Up - Video
« Reply #5 on: 2007-Sep-25 »
für DIMPUSH benötigst du ja noch mal neben dem Array eine Hilfsvariable vom Typ SHOT

also:

Code: GLBasic [Select]
DIM shots[] AS SHOT
DIM shot as SHOT

DIMPUSH shots[], shot
dann sollte es gehen

ähh sehe grad, die hast du ja schon im Coding, also SHOT ist die Typ-Vereinbarung, shot ist die Variable, mit der du arbeitest.

HeikoJ

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« Reply #6 on: 2007-Sep-25 »
Hallo Antdote,

du müßtest mal etwas mehr Unterscheidungen in deine Variablennamen bringen.

SHOT (Großgeschriebe) ist dein TYPE
shot  (kleingeschrieben) ist deine Variable.

also mußt Du schreiben : DIMPUSH shots[], shot

Ich definiere meine TYPE immer mit einem vorgrstellten T --> TShot.
dann weis ich auch später noch das dies die TYPE-Definition war.


Gruß Heiko

Offline Kitty Hello

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« Reply #7 on: 2007-Sep-25 »
HeikoJ - super Idee - werde ich für weitere Demos beherzigen.

Offline BumbleBee

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« Reply #8 on: 2007-Sep-26 »
Ja, das kenn ich auch. Man stellt der Variable den Buchstaben für den Datentyp voran.b=Boolean,i=Integer... Also bShot zum Bleistift. Dann kann man's im Programm besser lesen. Mach ich auch (manchmal).:D Und Konstanten schreibt man meistens groß.  

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Offline Schranz0r

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« Reply #9 on: 2007-Sep-26 »
Ne Bee.

Locale klein schreiben Globale groß!
^^
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Offline BumbleBee

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« Reply #10 on: 2007-Sep-26 »
Können so viele Bücher irren?:D Das ist ja grad der Witz Konstanten KOMPLETT GROß zu schreiben. Daran erkennt man dann,  das es sich um eine Konstante und nicht um eine Variable handelt. Viele machen's angeblich so.
Beispiel:

CONST PI  (Wer kennt sie nicht) ;)
CONST MEHRWEHRTSTEUER (Naja wie lange die halt konstant bleibt)
CONST ALKOHOLPEGEL    (Ist bei einigen die ich kenn,echt immer konstant) :D

Na denn schönen Tag noch.:)

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Offline Schranz0r

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« Reply #11 on: 2007-Sep-26 »
OK der ALKOHOLPEGEL hat mich überzeugt!
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Offline Quentin

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« Reply #12 on: 2007-Sep-26 »
*rofl*

Bee zustimm. Konstanten groß, aber ist ja nur eine Konvention, ansonsten jedem, wie es ihm behagt.

Offline Antidote

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« Reply #13 on: 2007-Sep-26 »
Hi, hatte Nachtschicht, daher kann ich erst jetzt antworten.
Vielen Dank für die Hilfe und die Tips/Hinweise. Da werde ich mich gleich mal dran machen!
Greetz
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« Reply #14 on: 2007-Sep-26 »
Was, an den CONST ALKOHOLPEGEL ? :D
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