Author Topic: Black & White Ninjas  (Read 4384 times)

Offline Hark0

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Black & White Ninjas
« on: 2011-May-24 »
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t8dl9lXOqyo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=t8dl9lXOqyo</a>

Me he encontrado este video en twitter... ;)

QUE BUENA PINTA TIENE!!!

Queremos más info y me apunto a los test (si se requieren) :P

Suerte con el proyecto.



Macho, me quito el gorro. Es GLB 100%???

« Last Edit: 2011-May-25 by Hark0 »
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Offline Ian Price

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #1 on: 2011-May-25 »
Wow! I love the look of it. Sort out the clipping problems and I'd buy it now!

=D
I came. I saw. I played.

Offline msx

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #2 on: 2011-May-25 »
¿Quién es el autor?

Offline Hark0

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #3 on: 2011-May-25 »
Me contesto yo mismo... unity3D verdad?
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Offline msx

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #4 on: 2011-May-25 »
Vaya podría ser Unity3D, creí que estabas afirmando que era GLB y no preguntando. Entonces nunca sabremos quien es el autor.

Offline Hark0

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #5 on: 2011-May-25 »
esta publicado por kaotiklabs

http://www.glbasic.com/forum/index.php?action=profile;u=903

Y sí, es Unity3D... me emocioné al ver el vídeo ya que asumí que era GLB... :-[ sorry


Igualmente, tiene buena pinta ;) y me sigo prestando de betatester ;)
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Offline kaotiklabs

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #6 on: 2011-May-25 »
Efecivamente Hark0, es unity.
Debería de haber especificado el motor en la descripción xD

Es una demo que estoy programando mientras aprovecho para aprender más en profundidad el scripting.
Sólo tiene tres o cuatro días de trabajo pero va avanzando a buen ritmo.

Cuando la cosa esté más madura os lo enseño, aunque no sea GLB  :whistle:

Me alegro que os guste.  =D
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Offline mentalthink

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #7 on: 2011-May-25 »
Hola, con Glbasic, algo así se puede hacer perfectamente, el único problema las físicas, cuando colisionan las sillas.

Yo he estado dandole vueltas al "coco", y con el Box2D se podría hacer algo "cutre" de físicas 3D, haciendo algún experimento. Os comento:

(Mi idea, aunque no le he llevado a cabo, solo lo he pensado, y no sé si se podrá hacer, es realizar como 2 Viewports o 3 (No lo tengo muy claro), uno por ejemplo lateral y otro frontal, que estén sincronizados, entonces de un viewport, cojes los valores de las X,por ejemplo y del otro las Y.
En teoría como bién digo, no debería ser muy dificil, poder hacer algo relativamente sencillo... pero hasta que no se pruebe, no se sé sabrá si sale algo chulo, o una full)

Un saludo.

Offline Alex_R

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #8 on: 2011-May-25 »
Ánimo con Unity. Yo procedo de ese entorno. He hecho grandes cosas, pero requiere mucho tiempo y esfuerzo, demasiado si lo haces tú solo. Vine a GLBasic buscando las 2D y sencillez de gráficos. Con Unity debes ser muy bueno modelando y texturizando. Si no, tus juegos nunca acabarán por convencerte.

Offline Hark0

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #9 on: 2011-May-26 »
Hola, con Glbasic, algo así se puede hacer perfectamente, el único problema las físicas, cuando colisionan las sillas.

Yo he estado dandole vueltas al "coco", y con el Box2D se podría hacer algo "cutre" de físicas 3D, haciendo algún experimento. Os comento:

(Mi idea, aunque no le he llevado a cabo, solo lo he pensado, y no sé si se podrá hacer, es realizar como 2 Viewports o 3 (No lo tengo muy claro), uno por ejemplo lateral y otro frontal, que estén sincronizados, entonces de un viewport, cojes los valores de las X,por ejemplo y del otro las Y.
En teoría como bién digo, no debería ser muy dificil, poder hacer algo relativamente sencillo... pero hasta que no se pruebe, no se sé sabrá si sale algo chulo, o una full)

Un saludo.

He estado probando la versión que hay online en el site monkeyarmada.com, y la verdad es que por 4 días de trabajo, no está nada mal....

Si yo me planteara realizar este juego con GLB, quizás me olvidaba de las físicas... ya que lo veo como un tipo de entorno similar al pocket legends (ios)... no le veo necesario físicas...

Para los gráficos, estilo cellshading y creo que se podría hacer un producto "similar". Ahora bien, sobre luces, efectos etc.... está claro que Unity se lleva la palma... de hecho opino que no se puede comparar con GLB.

"nuestro" lenguaje nos obliga a parirlo todo desde cero, para bien y/o mal...

;)
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Offline mentalthink

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #10 on: 2011-May-26 »
En parte tienes razón Hark0, el Unity en 3D por supuesto que es mejor, por todas las historias de los Shaders, las físicas y tal.

Aunque con Glbasic, creo, ya que no lo he probado, si le metes alguna libreria de OpenGles, se podrá hacer practicamente lo mismo, con muchisimo más "curro".

Pero también tiene cosas buenas comparadas con el Unity. Por ejemplo los Shaders, en la versión Free, me parece que no le pudes meter un Shader que hagas tú mismo, en cambio en GlBasic, le puedes meter cualquier Shader propio, creo que la Pro si se puede.

Hay cosas que són realmente un poco follón, por el mero hecho de las mátes, como el movimiento de camara, que podrían incluir algunos comandos como los de DarkBasic, ya que con los vectores a veces te armas un buen follón... pero bueno.

A ver si tengo tiempo e intento hacer una cosilla, yo de momento las cosas que estoy probando salen chulas, sobre la iluminación, aunque no se pueden tocar demasiados parametros de las luces, tampoco lo veo una cosa esencial, por el tema que "chupan" mucho, y con temas de ligthmaps y tal... te ahorras todo ese proceso.

Un saludo,
Iván J.

Offline kaotiklabs

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Re: Black & White Ninjas
« Reply #11 on: 2011-May-26 »

Gracias por los comentarios, esperemos que la demo acabe en algo, siempre van saliendo cosas...

Cuando me quise buscar un buen follón con las 3D, ya lo hice en Ogre3D xDDD
Para 2D GLB no tiene precio por su sencillez!
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