Author Topic: Zurück von den TOTEN  (Read 12076 times)

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« Reply #15 on: 2006-Dec-13 »
Wg. großer Texturen usw... Ja, ja, ja. Im nächsten Update gibt's PNG support. Versprochen. Die Beta läuft schon. (PocketPC zickt noch).

Offline WPShadow

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« Reply #16 on: 2006-Dec-13 »
Hey, das ist super!!! Auch meine "größten" Texturen haben im *.png - Format weniger als 1 MB! Das ist genial!!!!
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« Reply #17 on: 2006-Dec-14 »
Sieht richtig gut aus.

Quote from: WPShadow
Außerdem kann man damit auch super den Weltraum darstellen!!!
Eine Skybox ist von der Performance unschlagbar.
Damit kannst du auch den Weltraum darstellen. Und da man den Hintergrund
immer in dieselbe Richtung wie den Spieler (Kamera) bewegt
erzielst du den Effekt von Unendlichkeit.;)

Cheers
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Offline WPShadow

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« Reply #18 on: 2006-Dec-14 »
Oder zumindest den Effekt von Wetter, auch wenn keines da ist! ;)

Und im Weltraum kann ich sogar Multitexturen dank Gernot & PNG einsetzen, da die Graphiken jetzt klein genug sind! ICH FREUE MICH JA SO!

Danke für das tolle Weihnachtsgeschenk, Gernot!!!!!
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« Reply #19 on: 2006-Dec-15 »
Im Grafikspeicher sind die dann aber schon wieder gorß. Klar, oder? Also mit 1024x1024 Texturen kommst Du bei 128MB auch mal an ein Limit... ;)

Offline WPShadow

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« Reply #20 on: 2006-Dec-15 »
Das ist schon klar! Wichtig ist vorerst einmal der Festplattenspeicher!

Ich mache alles nur einmal in 1024 x 1024 um beim Programmieren Fehler schneller erkennen zu können!!! Verkleinern werde ich sie im Nachhinein noch!

Ist es sinnvoll vielleicht "Texturpacks" zu machen? Zur Auswahl unter Optionen, wo man unter Details auswählen kann ob sie besser oder schlechter sein sollen...

Vielleicht ab 64 x 64 bis 512 x 512... Sagen wir mal 256 x 256 als Standart und alle anderen zum extra Download?
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« Reply #21 on: 2006-Dec-15 »
Nö. Würd ich mir sparen.

Offline WPShadow

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« Reply #22 on: 2006-Dec-24 »
Hi!

Mit viel Hilfe von Gernot habe(n) ich (wir) gestern Nacht einen riesigen Teil des Spiels fertig gebracht!

Hier die versprochene "vorweihnachtliche" Graphikdemo:

http://www.zshare.net/download/script-rar.html

Nach Weihnachten schaffe ich es vielleicht, daß das System mit Inventar & Co. endlich mal steht...

Und vielleicht schaffe ich es auch noch, die Texturen anzupassen, aber das steht noch eher in den Sternen! (Bin ein miserabler Graphiker)

GLG

W.
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« Reply #23 on: 2006-Dec-24 »
wow, sieht das cool aus :)
sehr gute arbeit !!!

warum kann man nichts steuern, und warum kein sound?
ich habe mal einen sound dazu gelegt...macht sich gut.
ansonsten, unbedingt weitermachen, wird klasse ;)

Offline WPShadow

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« Reply #24 on: 2006-Dec-24 »
Also, am Soundtrack bin ich noch am basteln. Die Musik zum Titelbildschirm steht schon, am 1. Track bin ich noch am basteln. Der klingt zwar schon halbwegs, aber die E - Gitarren klingen noch nicht so, wie ich es haben möchte... =)

Wegen der Steuerung... Ich muß erst einmal das eigene Raumschiff reinbringen! Das Kampfsystem möchte ich wie in Final Fantasy (oder zumindest ähnlich) machen. Nicht direkt Rundenweise. Deshalb teste ich im Augenblick viel mit den Kameras herum.

Außerdem:

Im Augenblick bin ich gerade dabei die "Schilde" der Raumschiffe zu Scripten! Die sind so lange Unsichtbar, bis ein Schuss, Laser oder weiß Gott was noch sie treffen wird (z.B. Meteoriten & Weltraumschrott der lose und zufallsgeneriert durch den Weltraum treibt). Dann leuchten sie in der entsprechenden Farbe auf (Wird je nach Raumschiff angepaßt *). Und verschwinden dann flackernd.

Klingt in der Theorie einfach, aber so richtig bekomme ich es noch nicht zum laufen. Und es steht noch in den Sternen, wann das Ganze wirklich zu laufen beginnt...

* Für das eigene Raumschiff möchte ich es so machen, daß man verschiedene Schildarten kaufen kann und dann einfach das Ding tauscht. Je nach Schildtyp hat man dann eine andere Schildfarbe und mehr oder weniger Verteidigung.

PS.: Frohe Weihnachten und hier reiche ich den 1. fertigen Track für das Spiel nach... =)

http://www.zshare.net/download/fight-1-rar.html
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« Reply #25 on: 2006-Dec-24 »
Hallo WPShadow

 Wirklich super gemacht.Und auch der Sound ist echt klasse. :good:
 Bin gespannt auf weitere Screenshots oder Demos. Mach weiter so.

 @Vampire
 Machst du auch gerade ein Spiel in GLBasic?
   
Cheers
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« Reply #26 on: 2006-Dec-24 »
hi Bumblebee,
frohes fest :)
das wäre sicherlich zuviel gesagt, aber ich übe mich darin.
geplant ist ein snowboardgame mit newton unterstützung...bietet sich ja an.

aber schon ne wirklich schöne ragdoll ist ein echter auftrag, wie ich jetzt weiss.
und mit newton bin ich auch am kämpfen, wird also schon noch ne weile dauern bis ich was vorzeigen kann...

@WPShadow,
dein sound ist knackig, haste den selbst gemacht?

Offline BumbleBee

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« Reply #27 on: 2006-Dec-25 »
Quote from: Vampire
und mit newton bin ich auch am kämpfen
Ich muß mich da auch erstmal einarbeiten. Aber ob ich das überhaupt mal begreife. Ich lese zwar viel über Programmierung,Grafik,Physik...,aber es bleibt einfach zu wenig hängen.:(
 
 P.s.
 Werde versuchen, demnächst mal wieder ein Spiel zu vorzustellen. War jetzt
 alles ziemlich stressig die letzten Wochen.
 Ach ja, und unterm Christbaum lagen für mich zwei Bücher und zwei Pullis.
 Dachte ja schon, ich geh leer aus.;)

Cheers
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« Reply #28 on: 2006-Dec-30 »
Hi!

@Vampire

Der Sound ist wirklich selbst gemacht! Benutze ACID und REASON. Also beinahe selbst gemacht. Die Drums sind ein Sample, aber der Rest ist von mir. Vor allem die E - Gitarren. Die sind nämlich gesampelt! =)

GLG

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« Reply #29 on: 2006-Dec-30 »
klasse, ich mag den sound, wäre froh wenn ich sowas auch könnte :)