Author Topic: wie sprcoll für polyvector?  (Read 833 times)

Offline monono

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wie sprcoll für polyvector?
« on: 2010-Apr-03 »
Hallo zusammnen,
Ich versuche mich gerade an einem 2dentity System. Statt Sprites benutze ich polyvector. Statt Einzelgrafiken benutze ich Texturen auf denen mehrere Bilder zusammengefasst sind. Jedes Entity einer dieser Texturen wird mit einem polyvector durchlauf gezeichnet. Klappt auch bisher alles sehr gut. Nur mit den Kollisionen habe ich noch Probleme. Bisher kann man eine Art boxcoll machen, auch mit rotierten und skalierten entity. Jetzt wollte ich aber gerne auch noch eine pixelgenaue Kollisionsabfrage alla sprcoll einbauen. Ich habe gesehen, dass es da ähnliche threads im Forum gibt, habe aber bisher keine zufriedenstellende Antwort gefunden. Das ganze klappt zwar wenn man für jedes "Sprite" die Daten zu so eine Art Kollisionspolygon anhängt ausreichend genau, aber den Aufwand für jedes Bild so etwas zu machen ist mir zu groß. Kann mir jemand weiterhelfen? Gerne auch nur Denkanstöße!