Author Topic: Netzwerk Befehle ?  (Read 10840 times)

cyby

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Netzwerk Befehle ?
« Reply #15 on: 2004-Sep-16 »
einen onlinehighscore würde ich dann über php machen... so das man nur webspace braucht und es ist einfacher den Highscore im Browser anzeigen zu lassen ...... (mit GET )
welches Betriebsystem hat der server und welche Bandbreite ?
könnte man da ein kleines OnlineSpiel mit GLBasic machen und darauf laufen lassen ?

Offline Kitty Hello

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Netzwerk Befehle ?
« Reply #16 on: 2004-Sep-16 »
Klar. Ich bau' auch einen WEBCOPY ein:
Code: GLBasic [Select]
WEBCOPY server$, server_path$, localfile$
 
und stellen eine PHP Server für Highscores zur Verfügung. Vielleicht auch einen für Multiplayer-Spieleserver verteilung? Dann kann sich ein Server anmelden, und alle die das Spiel haben können mitspielen.

cyby

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Netzwerk Befehle ?
« Reply #17 on: 2004-Sep-16 »
jap, genau so habe ich das gemeint :)
zu Multiplayer, also wenn es unter 10leute sind, dann könnte P2P reichen - bei mehr wird es schwierig ohne Server....
server wie Battle.net oder Steam könnte man theoretisch auch über php machen - ist zwar etwas langsamer , müsste aber gehen
wenn ich dann das GLBasic habe (hoffentlich bald :) ) , versuche ich mal einen kleinen Client + Server zu programmieren

cyby

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Netzwerk Befehle ?
« Reply #18 on: 2004-Sep-16 »
achja was noch wichtig ist für die UDP Befehle, man sollte wählen können ob man allen die nachricht senden will oder nur einem (also P2P und Server-Client ) dann sollte der Port auch frei wählbar sein( um mehr Freiheit zu haben) das mit SpielerID , Spielname und Nickname (wie bei den anderen Netzwerk befehlen) kann man auch von der 1ten Version von UDP weglassen.

Offline Kitty Hello

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« Reply #19 on: 2004-Sep-17 »
Die Befehle werden sich (hoffentlich) nicht änder. Nur bei NETHOSTGAME und NETJOINGAME werden neue Parameter eingefügt. Port und Empfänger kann man wählen. Port bei NETHOSTGAME und Empfänger bei NETSENDMESSAGE.

cyby

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Netzwerk Befehle ?
« Reply #20 on: 2004-Sep-17 »
ok , gut