BASIC

Author Topic: iPhone Kompilieren funktioniert nicht.  (Read 986 times)

Offline metzzo

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Hall?chen,
heute (bzw. gestern...) habe ich versucht mein GLBasic Spiel f?rs iPhone zu kompilieren, doch da passierte etwas sehr suspektes. Erstens hat das Kompilieren ewig gedaurert (So um die 385Sekunden) dann pl?tzlich kommt die Fehlermeldung "MakeApp.exe hat ein Problem festgestellt und muss deshalb beendet werden, Aber die Konsole meint der Kompiliervorgang w?re Erfolgreich beendet worden.

_______________________________________
*** Configuration: IPHONE ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.045 SN:44443ebf - 3D, NET
Wordcount:472 commands
compiling:
arch:
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 384.7 sek. Zeit: 18:09
Erstellen: 1 erfolgreich.


?ffnen kann ich das Projekt in XCode, doch beim Kompilieren gibt es folgende Fehler: http://coolo.kilu.de/files/Error.png

Ach und noch ne Frage: Was sollte ich als Dev Account angeben? Ich hab jetzt die E-Mail Adresse angegeben von meinem Apple Dev Account, aber anscheinend wird das nicht gefunden (Habe es genausowie  in diesem Video gemacht http://www.youtube.com/watch?v=eGdTdmCI34w)

Ich hoffe ihr k?nnt mir helfen.

EDIT: So Problem gel?st, ich darf nicht Simulation anw?hlen sondern muss Device verwenden, jetzt bleibt nur noch die Fehlermeldung, dass er meinen Dev Account nicht kennt...
« Last Edit: 2009-Sep-23 by coolo »
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