Author Topic: ENTITY SYSTEM: So einfach wird eine 3rd-Person-Steuerung gemacht!  (Read 10457 times)

Offline Xaron

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Das ist lieb, danke!

Offline kanonet

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Glaub mir, es geht mit dem ES. Wenn ich verstehen würde, wie du es nun haben willst, dann würde ich es dir zeigen... Aber wie soll sich die Kamera drehen, ohne den Pivot aus dem Blick zu verlieren und ohne die Position zu verändern? Wenn du klar machst, wie du es meinst, dann können wir dir auch helfen, aber im Moment hab ich wohl einen Knick im Schlauch.
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Offline Schranz0r

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Er will immer der Blickrichtung nachfliegen.
So ne Art Spectatormodus?!

Sry, komm heute leider nicht dazu!
I <3 DGArray's :D

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Offline kanonet

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So nach der Art: man hat ein Flugzeug, dass fliegt und die Kamera befindet sich immer auf einer bestimmten Position relativ dazu (z.B. immer dahinter)?Aber das wäre dann natürlich keine direkte Kamerasteuerung mehr, sondern nur eine indirekte, schließlich steuert man eigentlich das Objekt und nicht die Kamera, diese folgt ja nur? Aber realisieren lässt sich das sehr einfach, wie bereits erwähnt.
Oder habe ich die Sache falsch verstanden?
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Offline backslider

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Also entweder verstehe ich das Problem hier vollkommen falsch von Xaron, oder die Lösung ist denkbar einfach.

Wenn du ein Entity hast, z.B. ein Flugzeug und willst diesem mit der Kamera folgen, dann machste das pseudomäßig so:

1. Erstelle Kamera Entity
2. Setze Position der Kamera relativ zum Flugzeug
3. Erstelle Flugzeug Entity
4. Sag mit EntityParent, dass das Flugzeug Mutti von der Kamera ist

Zick zack und die Kamera folgt immer dem Flugzeug mit Blickrichtung auf dieses, wenn du in der Updatemethode EntityAlignTowards (glaube ich, so hieß die Funktion) aufrufst und der Kamera sagst, dass sie zum Entity Flugzeug gucken soll...

Problem gelöst, oder habe ich es falsch verstanden?

MfG

Offline Xaron

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Danke Leute,

folgendes hab ich vor: Ich habe ein Schiff und eine Kamera. Die Kamera will ich um dieses Schiff in der Außenansicht frei drehen können, so dass ich das Schiff von links/rechts aber auch oben/unten anschauen kann.

Dazu habe ich ein Pivot, welches das Schiff als Parent hat. Die Kamera wiederum hat als Parent den Pivot. Wenn ich also diesen Pivot drehe, rotiert auch meine Kamera mit, schön.

Nur links/rechts (also Y-Achse) ist simpel, klar. Wenn ich jetzt aber auch die X-Achse dazunehme, fängt er das rollen an, je nach Y-Winkel. - auch klar...

Bei Blitz3d gab's da dieses PointEntity, wo ich als dritten Wert den Rollwinkel angeben konnte. Wenn der auf 0 war (default), dann ging's.
« Last Edit: 2012-Oct-18 by Xaron »

Offline kanonet

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Ah jetzt habe ich es verstanden, dass bedeutet, dass die Kameraposition geändert werden muss. Ist ganz einfach, entweder einen zweiten Pivot einfügen, oder das Schiff als Pivot nutzen.
Hier mal das Beispiel aus dem ersten Post modifiziert, dass es denke ich deine Anforderungen erfüllt:
Code: GLBasic [Select]
LOCAL Cam, Pivot, Axis, Cuboid// Locale Variablen

Cam = EntityCreateCamera() // Erstelle eine Kamera
EntitySetCameraRange(Cam, 1, 1000) // Setze Sichtweite

Pivot = EntityCreatePivot()     // Erstelle einen Drehpunkt
Cuboid = EntityCreateCuboid(3,2,6) // Quader erstellen ( zum angucken :D )

EntityParent(Cam,Pivot)         // Die Cam an den Drehpunkt "heften"
EntitySetPosition(Cam,0,30,30,FALSE) // Die Kamera weg vom Drehpunkt bewegen
EntityAlignTowards(Cam,Pivot)   // Kamera schaut immer in Richtung der Drehachse
EntityParent(Pivot,Cuboid) // Den Drehpunkt an den Quader "heften"

// Ein paar Achsen Zeichen und die Bewegung sichtbar zu machen
FOR x = 0 TO 2
        FOR z = 0 TO 10
                LOCAL A
                A = EntityCreateAxes(2) // erstelle eine Achse mit 2 Einheiten grösse
                EntitySetPosition(A,x*20-20, 0, z*20-100 ) // Setze Position
        NEXT
NEXT

WHILE TRUE
        EntityRotate(Cuboid,0,-MOUSEAXIS(0)/5,0)        // Drehen mit der Maus in X-Richtung um die Y-Achse
        EntityRotate(Pivot, MOUSEAXIS(1)/5,0,0)
       
        IF KEY(200) THEN EntityMove(Pivot,0,0,-1) // Bei Pfeiltaste HOCH, gehe vorwaerts
        IF KEY(208) THEN EntityMove(Pivot,0,0,1) // Bei Pfeiltaste RUNTER, gehe rückwaerts


        EntityDrawSystem() // Zeichne alles !
SHOWSCREEN
WEND
END
Ist es damit getan?
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Offline tft

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Hallo,

der Link am Anfang funktioniert nicht mehr.

Gruss TFT

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Ah jetzt habe ich es verstanden, dass bedeutet, dass die Kameraposition geändert werden muss. Ist ganz einfach, entweder einen zweiten Pivot einfügen, oder das Schiff als Pivot nutzen.
Hier mal das Beispiel aus dem ersten Post modifiziert, dass es denke ich deine Anforderungen erfüllt:
Code: GLBasic [Select]
LOCAL Cam, Pivot, Axis, Cuboid// Locale Variablen

Cam = EntityCreateCamera() // Erstelle eine Kamera
EntitySetCameraRange(Cam, 1, 1000) // Setze Sichtweite

Pivot = EntityCreatePivot()     // Erstelle einen Drehpunkt
Cuboid = EntityCreateCuboid(3,2,6) // Quader erstellen ( zum angucken :D )

EntityParent(Cam,Pivot)         // Die Cam an den Drehpunkt "heften"
EntitySetPosition(Cam,0,30,30,FALSE) // Die Kamera weg vom Drehpunkt bewegen
EntityAlignTowards(Cam,Pivot)   // Kamera schaut immer in Richtung der Drehachse
EntityParent(Pivot,Cuboid) // Den Drehpunkt an den Quader "heften"

// Ein paar Achsen Zeichen und die Bewegung sichtbar zu machen
FOR x = 0 TO 2
        FOR z = 0 TO 10
                LOCAL A
                A = EntityCreateAxes(2) // erstelle eine Achse mit 2 Einheiten grösse
                EntitySetPosition(A,x*20-20, 0, z*20-100 ) // Setze Position
        NEXT
NEXT

WHILE TRUE
        EntityRotate(Cuboid,0,-MOUSEAXIS(0)/5,0)        // Drehen mit der Maus in X-Richtung um die Y-Achse
        EntityRotate(Pivot, MOUSEAXIS(1)/5,0,0)
       
        IF KEY(200) THEN EntityMove(Pivot,0,0,-1) // Bei Pfeiltaste HOCH, gehe vorwaerts
        IF KEY(208) THEN EntityMove(Pivot,0,0,1) // Bei Pfeiltaste RUNTER, gehe rückwaerts


        EntityDrawSystem() // Zeichne alles !
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END
Ist es damit getan?

Das ist doch aber genau dasselbe, wie mein Pseudocode, oder sehe ich das falsch?^^
Ich glaube, so hatte es bei ihm nicht funktioniert.

Offline kanonet

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Nicht ganz das selbe, du hattest den Pivot vergessen, wobei klar gewesen sein sollte, dass er da rein gehört.
Aber es ist das selbe wie ich schon beschrieben hatte (nur dass ich das Objekt als 2. Pivot missbrauche), aber da unsere Beschreibungen ihm anscheinend nicht ausreichten, habe ich eben einfach mal funktionierenden Code hingesetzt. Denke damit ist seine Frage jetzt erledigt, mal sehen, was er sagt.
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Hallo,

der Link am Anfang funktioniert nicht mehr.

Gruss TFT


schau mal hier:

http://www.glbasic.com/beta/EntitySystem.zip
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Offline Xaron

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Sorry für die wirklich späte Antwort, aber ja, das hat geholfen. Herzlichen Dank!

Offline Kitty Hello

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Super. Schön zu sehen, dass im deutschen Forum wieder was los ist.

Offline Xaron

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Ja, ich werde mal sehen, dass ich auch mal ein bißchen was beitrage.