Author Topic: Grafiken wie bei Animal Crossing, Wild World (Nintendo DS)  (Read 5224 times)

Offline Kitty Hello

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Ich zeichne die Grafik auf einen SCREEN (USESCREEN), und dann über ein einfaches 3D_Model. Bisserl knifflig rauszubekommen, wo die 2D-Position jetzt im 3D ist, aber dann kann man so Bäume usw. drübermachen.
Wird evtl. so ein Zelda-Verschnitt.

Offline Schranz0r

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Cool!

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Offline WPShadow

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Sieht lustig aus! =)

Wie bewegst du die Welt eigentlich? Verschiebst du die Texturen oder bewegst du das Modell selbst? *neugier*
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Offline Kitty Hello

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Ich bau die Textur jedasmal neu in einem SCREEN. Den nehm ich als Textur. Die "Welt" ist nur eine alte Röhre, die steht.

Offline WPShadow

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So ähnlich habe ich es mir auch gedacht. Meine Idee wäre halt gewesen die Texturen zu verschieben (X_SETTEXTUREOFFSET)...

Würde das so nicht funktionieren???
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Offline Kitty Hello

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Naja, die Karte ist 128x128 Teile a 16x16. So _eine_ große Textur gibt's nicht ;)

Hier mal antesten:
http://www.retroremakes.com/forum2/showpost.php?p=151332&postcount=277

Offline Dakker

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Bentutzt du ein Tileset in einer einzelnen Datei, aus dem du dann die einzelnen Tiles ausschneidest??? Gibts da irgendwo ein tutorial dazu?

Offline Schranz0r

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LOADANIM und DRAWANIM ;)

Einfach mal selber probieren!
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Offline Dakker

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Ahhh, danke!!!