Author Topic: Beschleundigung, bei Tastendruck, auf Objekt A  (Read 923 times)

demon

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Wie realisiert man eine Beschleunigung, sodaß man ein Objekt bei Tastendruck bewegt, sich die Geschwindigkeit auf einen bestimmten maximalen Wert erhöht, und beim loslassen der Taste, sich diese beschleunigung umkehrt, und sozusagen das Objekt langsam abbremst?

Offline Schranz0r

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Beschleundigung, bei Tastendruck, auf Objekt A
« Reply #1 on: 2007-Sep-16 »
Code: GLBasic [Select]
IF KEY(TASTE) = TRUE
    IF beschleunigung < 3
        INC beschleunigung, 0.01
    ENDIF
ELSE
    IF beschleunigung > 0
        DEC beschleunigung, 0.2
    ENDIF
ENDIF
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