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Topics - Markus

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Network / GLBASIC und Internet
« on: 2012-Apr-17 »
Mein Plan um dieses dumme Internet durch was vernümpftiges zu ersetzen.

Firefox/IE mit Flashplayer etc. alles in die Mülltonne
HTML/Javaskript/Java/PHP/ASP alles Tonne

Nun wird der GLBasic Webplayer erfunden als Ersatz für den Browser.
Navigation nur über Adressen aus einer "GLWebseite",
also nicht mehr diese schwule URL eingabe per Hand.

Dateizugriffe nur über ein manuelles Interface vom Player und immer als
Ziel einen Internet Download Ordner wo dann weiter nichts passiert.

Eine Webseite wird zu einem Buch mit Seiten die ein Format haben.
Innerhalb einer Seite wird die XY Pos. in % angegeben .
Somit kann man endlich mal wieder was gescheit drucken.
Dieses Buch würde sich downloaden bzw. speichern lassen (wenn erlaubt) als ganzes wie eine Archiv Datei.

Und ganz wichtig , es gibt keine Seiten die neue Seiten erzeugen können .
Ein "Buch" wie ich es nenne ist ein in sich geschlossen Einheit aber der GLPlayer kann ein neues laden
wenn dort ein Link drin ist .

Ein "Buch" wie auch die "Seiten" können natürlich Server seitig generiert werden .
Wenn ein "Buch" vollständig geladen wurde ist es erst benutzbar .

Bei einem Shopsystem können ausgefüllte Seiten zurück an den Server geschickt werden.

Bei Abgabe von "Seiten" können neue zurück gegeben werden .

Diesen Browser Ersatz könnte man in GLBasic schreiben und auf alle Plattformen übertragen :-)

... das reicht erstmal für meine verrückten Ideen ...

Und dann gehört die Welt Gernot  :enc:

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GLBasic - de / Kampf um Android :-)
« on: 2012-Apr-17 »

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Bug Reports / Android default font
« on: 2012-Apr-17 »
Wenn ich eine Anwendung auf dem Android AVD starte wird der default font
(smalfont.png der bei mir im Media Ordner liegt)
wohl nicht gefunden und darum nicht geladen.

Wenn man die App als Win32 startet wohl.

Zum umgehen habe ich den jetzt selber geladen und gesetzt.

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IDE/Syntax / Lesezeichen speichern/laden
« on: 2012-Apr-16 »
Wäre nützlich das die Lesezeichen mit gespeichert werden und wenn man eine Datei wieder
öffnet das die wieder eingetragen werden.
Könnte man über eine INI lösen zum Projekt.
[Dateiname]
Bookmark1=121
Bookmark2=234
...

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Habe nix dazu gefunden , stand auch nicht in der Hilfe unter Werkzeuge.
Ich denke die sind fest eingebaut .

Kann man da selber eine EXE einbinden im Menü über eine simple INI oder so?
Schließlich kann man mit der IDE selber EXEn erzeugen die vieleicht nützlich sind.

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IDE/Syntax / Hintergrund Farbe Kommentar
« on: 2012-Apr-16 »
Bei Langeweile und wenns machbar ist :-)

Beim Kommentar wäre es schön wenn ich dort eine Hintergrundfarbe einstellen könnte.
Aus Gewohnheit um den Text besser hervor zu heben nutze ich immer Gelb auf Schwarz.

Wenn das über eine INI Datei oder in der Registry geht wäre es mir auch Recht.

Die Zeilennummer Farbe ist kombiniert mit "User def. Keyword" , ist mir grad aufgefallen ,
vieleicht kann man die auch separat auswählbar machen dann kann ich die blasser einstellen
das die nicht so ins Auge fällt .

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Bug Reports / AC3D DDD Export
« on: 2012-Apr-15 »
Links ist das Original zu sehen exportiert mit dem DDD Exporter :-* den man im GLBasic Ordner findet.
Rechts wie es richtig aussehen sollte, nachgebildet mit GetFace AddVertex und Autonormals 2.
Komplexere Objekte sehen ebenso  :shit: aus.
(Habe mich 2 Tage damit beschäftigt)  :giveup:

[attachment deleted by admin]

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3D / X_OBJADDVERTEXN
« on: 2012-Apr-15 »
Ich brauche zum X_OBJADDVERTEX noch eine wo man die Normalen eingeben kann
die könnte man X_OBJADDVERTEXN nennen.

Und zum X_GETFACE fehlt ein X_SETFACE.

Oder ein X_OBJGETVERTEX und X_OBJSETVERTEX

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GLBasic - de / Blender 2.6.2 DDD Export
« on: 2012-Apr-15 »
Hallo,
ich gucke mir gerade GLBasic (Free/Demo) an weil ich es Interessant finde.

Weil ich gerne 3D Spiele mache habe ich ein erstes Test Projekt gemacht.

Was ich aus AC3D (6.8.14) als DDD exportiere sieht häßlich aus.
Was ich aus AC3D als 3DS exportiere und mit dem Converter nach DDD bringe sieht häßlich aus und ist umständlich.
Jetzt habe ich mir Blender installiert und in dieser Version bekomme ich den DDD Export nicht sichtbar^^
So wie es beschrieben ist müßte er dort auftauchen aber es kann sein das der nur für die 2.5.x Version geht.
Hat jemand den GLBasic Export für die neue Blender Version schon ?

Die 3D Objekte in GLBasic sollten aussehen wie Flat oder Phong Shading.
Für Phong habe ich auch Shader gefunden aber die bringen nix wenn das 3D Modell verhunzt ist.

EDIT: Bei AC3D > DDD scheinen die Normalen falsch zu sein , evtl. werden die im Export berechnet wenn
aus einem Viereck zwei Dreiecke gemacht werden. Habe mal im Programm ein DDD neu erstellt mit
GetFace AddVertex und so... und wenn man X_AUTONORMALS auf 2 setzt sieht das Objekt beleuchtet gut aus.

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IDE/Syntax / Anleitung
« on: 2012-Apr-15 »
Hallo,

bei den 3D Befehlen , also die mit X_ anfangen vermisse ich in der Anleitung an welche Position die
im Programm kommen. Bei manchen steht es bei.
Ein Gesamt Reihenfolge Beispiel dazu wäre gut auch mit anderen Funktionsnamen dazwischen.





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