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Topics - Heiko

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GLBasic - de / eine Frage zu make
« on: 2018-Sep-14 »
Da hier ja bestimmt einige C/C++ Pros unterwegs sind hätte ich mal eine Frage.
Ich fange gerade an mich etwas mehr mit make auseinander zu setzen.
In einem Makefile kann man ja z.b. festlegen ob eine lib statisch oder dynamisch erstellt wird, oder für welche Plattform compiliert wird etc. etc.
In der Console hängt man dann eben solche Parameter einfach an den Make Befehl an(oder wählt es bei cmake in der gui aus)
Wenn ich nun ohne make sondern z.b. via Codeblocks compilieren will, wie kann ich solche Parameter beim compilieren nutzen?
Bisher habe ich dann einfach statt der "if" Überprüfung den Wert festgelegt den ich wollte, ist aber natürlich nur eine Behelfslösung.
Kann man in solch einer IDE irgendwo solche Parameter beim erstellen übergeben?

Ich hoffe ich habs einigermaßen verständlich ausgedrückt.
edit: habs selbst herausgefunden.sind einfach eigene präprozessor defines.

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Off Topic / mal eine html css frage
« on: 2016-Oct-09 »
ich frage mal hier auch wenn ich weiß dass es dafür spezielle seiten gibt....aber hier haben eben einige scheinbar mehr ahnung.

und zwar will ich einen div container bauen bzw. hab diesen gebaut.
in diesem soll links ein container und rechts einer sein.und mittig ein container für content.
über flexbox will ich nicht gehen und beim float reiße ich mir die haare raus.
alle drei div container haben feste breiten.
als beispiel...
der hauptcontainer 900px breit
linker container 100px rechter container 100px und der mittlere 700
die höhe ist nicht festgelegt sondern orientiert sich an dem inhalt der mittleren content box

vielleicht kann mir da ja jemand helfen und ein snippet in den fred werfen

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GLBasic - de / Verabschiedung meinerseits
« on: 2014-Nov-24 »
Ich verabschiede mich von dieser Seite.
Produktiv heißt Geld und Android ist das Wort bzw. die Plattform der Wahl.
Und glb bietet einfach nicht das Nötige.
Daher bedanke ich mich bei allen für die total tolle Zeit.
Ich denke es geht vielen anderen genauso....

Cheers for all....

p.s. gernot habe ich bereits um eine progillöschung gebeten....ein comeback ist möglich....aber nur unter gewissen voraussetzungen.

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Also ich würde gerne links und rechts auf dem screen einen joypad steuerkreuz und einen button "anbringen".
Gibts ja bei einigen Android Spielen.

Wie macht man das mit glb?
Also wie fragt man ab?

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Kann mir jemand einen kurzen Hello Worl source geben?
Nur um die Stuktur beim Programmieren für Android einsehen zu können?

Zudem würde ich gern wissen wie ihr das mit den verschiedenen Auflösungen und Seitenverhältnissen regelt, da es ja massig verschiedene Android Geräte gibt.

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GLBasic - de / Kurze Frage zu GLBasic V12
« on: 2014-Sep-14 »
Ich habe seit langem wieder mal glb installiert.
Folgendes Problem.
Ich lade einen quellcode, compilieren, starten.OKay.
Schliesse das Fenster, lade einen anderen quellcode, compilieren, starten....pustekuchen.GLB zeigt zwar den zuletzt geladenen quellcode an, compiliert aber immer wieder nur den vorherigen.

Gibts eine V13 Beta, oder sonstige Abhilfe?
Hab die V12 natürlich auch gleich mit geupdated.

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GLBasic - de / Frohe Weihnachten Euch allen
« on: 2013-Dec-24 »
wünsch ich Euch.
Und lasst Euch reich beschenken....  :good:

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Hier gibts doch bestimmt einige Mathegenies, wie ich keines bin.... :good:

Und zwar geht es um einfachste Fahrphysik.
Also eine Ebene(chassis) und vier Räder.
Anhand der vier unterschiedlichen Höhenpositionen der Räder würde ich gern die Ausrichtung der Ebene berechnen können.

Vielleicht kann mir dabei jemand helfen, gern mit code und am Besten noch mit Erläuterung, denn ich will ja was lernen.

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GLBasic - de / Für html5 html5/webgl coden?!?
« on: 2013-Nov-02 »
Also ich hab jetzt einfach mal die aktuellste beta installiert.
irgendein beispiel genommen und compilieren wollen...
hängt beim compilieren und wahrscheinlich hätte ich dabei ne ganze kanne kaffee trinken können.

Ich hab nun von html5 oder webgl keinen schimmer.
Ich geh mal davon aus es läuft dann einfach alles im browser.

Nun einfach mal eine frage....
Was muss ich anstellen um ein einfaches codekonstrukt zu coden/compilieren und letztendlich im browser abspielen zu können.
Ich hab da schon ganz tolle geschichten gesehen....würde gern sowas mal ausprobieren.

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GLBasic - de / Aktuelle GLB Beta Bug
« on: 2013-Oct-31 »
Da ich das nicht auf englisch extra erklären mag......und das forum ja leider hier so ein bisschen was das deutsche betrifft....naja sagen wir mal eingeschränkt wurde, poste ich mal hier.

Ich hab mal die neueste beta installiert und hab einen code geladen..compiliert...alles ok.
Soooo nu kommts...neuen code geladen...compiliert...hmmmm es wird egal was ich neu lade alles völlig ignortiert...
es wird immer wieder der zuerst geladenene code genommen und ausgeführt.
Hab jetzt die beta erstmal wieder runtergworfen, da ich eh die tage mein windows mal neu aufsetzen wollte.

Werd wohl wieder win7 nehmen.win8 ist nicht so meins, wenn auch mit classic shell.

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DX9, DX11, OGL webgl, wie sie nich alle heißen.
Für welches system sollte man sich derzeit am ehesten entscheiden wenn man was coden will?
Ich arbeite mich gerade einwenig mehr in c++ ein und stehe vor der wahl, dx9 oder opengl.
Aber ich würde gern etwas auf dauer haben wollen, also nicht dass dx9 in 3-4jahren total veraltet ist und dx11 geht ja sowieso ziemlich unter.

Auf was sollte man setzen wenn man auch in ein paar jahren noch die spiele laufen lassen möchte die man mal programmiert hat?
Also klar emulatoren gibts ja für vieles, aber gerade das ganze web-zeugs verwirrt halt eben schon....
In irgendeine Richtung muss es ja gehen....


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hat da jeman eine idee?
ich hab eine dll, welche aber nicht alle funktionen im pe explorer anzeigt.nur einen kleinen teil zeigt.
und eine function ganz oben intSpecialStart.
keine ahnung ob das wichtig ist.

die restlichen funktionen könnten alle in einer klasse stecken oder so.

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GLBasic - de / amiga grafik
« on: 2013-Oct-07 »
hier hatte irgednwer nen spiel vorgestellt mit schöner amiga grafik...
leider find ich den thread nicht mehr...
ich würde mich freuen wenn den jemand aus seiner bookmark kiste rauskramen und mir hier posten könnte

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Topic says all....
Windows only...da ich für andere Geräte aus Ermangelung deren Besitzes nichts entwickeln kann.
Also ich such eine Möglichkeit casual games an den Mann zu bringen, wo man wenigstens noch ein paar Euro machen kann...

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Also ist ne blöde Frage.
Also die Funktionsweise im Code ist mir verständlich.
Aber da ich mich genauer damit beschäftigen möchte, wäre schon eine kleine Erklärung in der Hilfe sinnvoll.
Wußte garnicht dass es den Befehl gibt.

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