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Topics - Vampire

Pages: [1] 2
1
GLBasic - de / Soundplaying
« on: 2015-Mar-28 »
Hallo Leute :)
Nach einigen Jahren melde ich mich mal wieder  :)
Okay,
Ich möchte 2 Sounds nacheinander abspielen, war früher auch nie ein Problem.
Jetzt klappt gar nichts mehr.
Weil das so ist, habe ich mir Gernots Beispiel aus der Hilfe kopiert, aber das läuft auch nicht^^
Was ist zutun?
Hier der Code mit Fehlermeldung:

Code: GLBasic [Select]
SETCURRENTDIR("Media") // go to media files
SETSCREEN 1366,785,0
LOADSOUND "Storm coming.wav",0,1

ch = PLAYSOUND(0, 1,0)
WHILE SOUNDPLAYING(ch)
   PRINT "Playing...", 100,100
    SHOWSCREEN
WEND
PRINT "Stop!", 100, 100
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
 

Code: GLBasic [Select]
----------------------------------------------------------------------------------------------
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.9.829 SN:4ef5cdbf - 2D, WIN32
"VideoAnfang.gbas"(17) error : variable is not explicitly defined : ch
 


2
GLBasic - de / Fragen über Fragen
« on: 2011-May-26 »
Kann mir jemand mit ein paar einfachen Worten erklären was eine Normalenmap ist?

...und in der Hilfe finde ich folgenden Satz:
Quote
Die geladene Normalen-Textur kann bei X_SETTEXTURE3D als 2. Parameter angegeben werden.
Ein Befehl X_Settexture3D wird sonst nie wieder erwähnt.
Gibt es den oder gibt es den nicht?

Und jetzt versuch ich es nochmal; kann man irgendwie animierte gif's laden und darstellen?
Ich hab schon mit Load- und Drawanim rumexperimentiert, habs aber nicht geschafft...

zum Schluss: wo finde ich das aktuelle ES?
hier : http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=1165.0
gibts ne Fehlermeldung = not found

3
GLBasic - de / Syntaxerror
« on: 2011-May-25 »
Ich versuche mit dem EntitySystem zu arbeiten.
Ich habe also im Editor Datei/QuellCode Datei öffnen angeklickt, T3DEntity.gbas ausgewählt und wollte ein Tutorial compilen.
Geht aber nicht, ich bekomme nen Syntax Error im EntitySystem angezeigt...kann doch nicht sein^^
Was mach ich verkehrt?

Obwohl, hier die Fehlermeldung:
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.917 SN:2ac4b027 - 2D, WIN32
"T3DEntity.gbas"(76) error : syntax error

4
GLBasic - de / Was hört ihr gerade?
« on: 2011-May-25 »
Dieser Thread is längst Kult und gehört in jede Community.
Also, wenn ihr, so wie ich jetzt im Mom auf Youtube was hört, dann den Link hier rein setzen.
Hört ihr eure geklauten mp3's ( dürfen auch bezahlte sein^^) dann den Titel und die Band hier rein, okay?

http://www.youtube.com/watch?v=9OQTiKyjgOg&feature=related

5
GLBasic - de / X_Sprite
« on: 2011-May-24 »
Wenn ich ein mit X_Sprite gesetztes Sprite auf der Y-Achse bewege, bewegt es sich gleichzeitig auch auf der Z-Achse.
Nach unten verschwindet es gleichzeit nach "hinten" in den Raum ( wird kleiner),
nach oben dann umgekehrt, kommt also zurück und wird wieder größer.
Das macht die Bewegung nach oben und unten auch viel langsamer als in die anderen Richtungen.
Mit der X- und Z-Achse habe ich diesen Effekt nicht...

Kann man das abstellen?


6
GLBasic - de / Screenshot
« on: 2011-May-23 »
Ich möchte in meinem Programm Screenshots machen können.
Die sollen aber nicht überschrieben werden, sondern durchnummeriert gespeichert werden.
also:
Test1.bmp
Test2.bmp
Test3.bmp
usw...

Ich habe diesen Code geschrieben

Code: GLBasic [Select]
IF KEY(59) = 1       THEN GOSUB shot
       SHOWSCREEN
WEND



// ------------------------------------------------------------- //
// ---  SHOT  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB shot:
zaehl = zaehl + 1
SAVEBMP "test" + zaehl + ".bmp"
PLAYSOUND (2, 0, 1.0)
RETURN
ENDSUB // SHOT
 

Das klappt soweit auch ganz gut, nur, mit jedem Druck auf F1 = Key[59]
erhalte ich DREI Screenshots, sauber durchnummeriert von 1 bis 3  =D

Was mach ich falsch?

7
Bug Reports / Input
« on: 2011-May-21 »
Nachdem ich gestern noch mit "Input" arbeiten konnte, erhalte ich jetzt diese Fehlermeldung.
Wenn ich Input  mit // auskommentiere , läuft alles wunderbar...
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.917 SN:2ac4b027 - 2D, WIN32
"Nr.5.gbas"(23) warning : Demo mode: This command would require "GLBasic SDK premium"  : X_LOADOBJ
"Nr.5.gbas"(36) warning : command deprecated : Use CLEARSCREEN
Wordcount:44 commands
compiling:
C:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function `int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
C:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:113: error: no matching function for call to `INPUT(__GLBASIC__::DGStr, int, int)'
C:/Programme/GLBasic(beta)/Compiler/platform/Include/glb.h:1181: note: candidates are: void __GLBASIC__::INPUT(__GLBASIC__::DGStr&, DGNat, DGNat, DGNat)
C:/Programme/GLBasic(beta)/Compiler/platform/Include/glb.h:1182: note:                 void __GLBASIC__::INPUT(DGInt&, DGNat, DGNat, DGNat)
C:/Programme/GLBasic(beta)/Compiler/platform/Include/glb.h:1183: note:                 void __GLBASIC__::INPUT(DGNat&, DGNat, DGNat, DGNat)
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.4 sek. Zeit: 15:09
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***


8
GLBasic - de / SkyBox
« on: 2011-May-20 »
Ich brauch ne Skybox.
Wie bastelt man sowas?
Kann man die Images einfach so platzieren oder muss ich mir sowas wie Kuppel bauen?
Füe nen brauchbaren Tipp wäre ich sehr dankbar.

Ausserdem habe ich ein weiteres Terrain erstellt ,und diesmal habe ich beim konvertieren das Häkchen bei "Frames" nicht gesetzt.
Jetzt habe ich ein 500kb schlankes .ddd Terrain, das sich sehr gut  darstellen lässt.
Nur so aus interesse:
Wofür haben Terrains auch Frames?
Denn beim bauen mit Animat8r kann man festlegen wieviele man will.
Weiss das jemand?

9
GLBasic - de / konvertieren
« on: 2011-May-19 »
Ich habe ein  .3ds_Model, dass ungefähr 200kb groß war, ins ddd Format konvertiert,
danach hatte es eine Größe von 34 MB ( in Worten: vierunddreißig Megabyte).
Is das normal?

dauert ugefähr ne Minute um es in den Speicher zu laden!

10
GLBasic - de / Bug im Editor?
« on: 2011-May-15 »
Ich habe unter Werkzeuge/Optionen die Schriftart *west_germ* eingestellt und auch 2 mal mit ok bestätigt.
Aber wann immer ich ein anderes Projekt aufrufe, oder den Editor neu starte, bekomm ich einen anderen Font.
Wenn ich dann unter Werkzeuge/Optionen erneut nachschaue, steht da nach wie vor west_germ, habe aber trotzdem die andere Schriftart. Ich bestätige dann wieder 2 mal mit ok und bekomme dann auch den gewünschten Font...
Aber beim nächsten Wechsel des Projekts^^...and so on....

Das ist zwar nicht wirklich schlimm, aber auf die Dauer nervt es.
Geht das nur mir so oder kann das jemand bestätigen?

11
GLBasic - de / ogg Dateien abspielen
« on: 2011-May-13 »
Ich versuche vergeblich mit GLBasic .ogg Dateien abzuspielen.
Codec ist natürlich installiert und mit anderen Programmen habe ich auch keine Schwierigkeiten die Musik zu hören.

Alle anderen Soundformate funktionieren problemlos, nur .ogg wird nicht abgespielt.
Woran könnte das liegen?

12
GLBasic - de / Welche Games spielt ihr?
« on: 2011-May-13 »
Hallo :)
Hier dreht sich alles um das programmieren von Games, aber es muss ja auch Leute geben die die Spiele dann auch spielen^^.
Einer davon bin ich und mich interessiert jetzt ma was ihr so spielt.

Ich habe lange Zeit World of Warcraft gespielt, jetzt pausiere ich allerdings mal wieder und werde die so gewonnene Zeit mit GLBasic verbringen.
Zu WoW muss ich nicht viel sagen, denke ich, die meisten werden zumindest schonmal etwas davon gehört haben. Es ist ein MMO = Massive Multiplayer Online Game

Desweiteren spiele ich Trackmania.
Trackmania ist ebenfalls ein MMO ( kann aber auch offline gespielt werden) und zwar im wesentlichen ein Car Racing Game.

Es gibt mehrere Versionen davon, die ich jetzt nicht alle aufzählen möchte.
Ich besitze die Version TMUF = Trackmania United Forever.
Man hat die Möglichkeit die Rennstrecken = Tracks selbst zu bauen und mit anderen Spielern auszutauschen. Das kann man entweder Ingame oder aber über ein Board im Web erledigen.
Es ist ein wirklich cooles Game, an dem ich schon ein paar Jahre Freude habe.

Okay, das wars von mir, was spielt ihr am liebsten?

13
GLBasic - de / Happy Birthday SchranzOr
« on: 2008-May-21 »
auch wenn wir 2 uns eigentlich gar nicht kennen, wir haben eines gemeinsam, wir mögen glbasic, und gerade stelle fest, dass du geburtstag hast.
Darum :hier dein thread :)

alles gute, hau heute ma richtig rein und mögen deine wünsche erfüllung gehen ;)

14
Tutorials / OpenGL
« on: 2007-Dec-01 »
Hier ein link zu einer deutschen beschreibung von OpenGL, leider für Delphi, aber egal, wers wirklich wissen will wird schon dadurchsteigen...

http://wiki.delphigl.com/index.php/Hauptseite

15
GLBasic - de / If Then Else
« on: 2006-Dec-27 »
warum funzt diese simple kleine routine nicht?
der sound wird nicht gespielt, alles andere klappt.
der compiler beklagt sich nicht.
ich dreh noch durch...:(

Code: GLBasic [Select]
LOADFONT "Digital Readout.bmp",1
LOADSOUND "motor.wav",0, 1

SETSCREEN 640, 480, 1
SETFONT 1

PRINT "Motor = F1", 100, 100
GOSUB motor
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  MOTOR  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
SUB motor:

IF KEY (59) = 1
PLAYSOUND (0, 0, 1)
ENDIF
RETURN

ENDSUB // MOTOR

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