GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: WPShadow on 2006-Aug-01

Title: 360° Textur
Post by: WPShadow on 2006-Aug-01
Hi!

Wie verwende ich eigentlich eine 360° Textur?

Ich meine damit, daß ich eine Textur habe, die ich sozusagen kugelförmig außen um meine 3D - Landschaft lege und je nachdem, wohin ich mich drehe, sehe ich genau den von der Kamera eingefaßten Teil der Textur...

GLG

W.
Title: 360° Textur
Post by: Kitty Hello on 2006-Aug-01
Skybox!
Ich hab' ein Beispeil irgendwo...
Ach: Schau Dir mal 3D JARCK oder S-Zero an. Ich poste hier mal was, wenn ich wieder d'rüberstolper.
Title: 360° Textur
Post by: WPShadow on 2006-Aug-02
Danke für die Problemlösung:


Code: GLBasic [Select]
LOADSPRITE "skybox.bmp", 1
X_LOADOBJ "skybox.ddd", 2


WHILE TRUE

X_MAKE3D 1, 10000, 45

MOUSESTATE mx, my, b1, b2
INC my,90

X_CAMERA 0,0,0, 1,0,0

sc = 150
X_SCALING sc, sc, sc
X_ROTATION mx, 0,-1,0
X_ROTATION my, 0,0,1
X_SETTEXTURE 1, 0
X_DRAWOBJ 2, 0