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Messages - WPShadow

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1426
GLBasic - de / World2Screen
« on: 2006-Jan-10 »
Hi!

Mein Fehler! Habe ich übersehen!!!

Danke für die Hilfe! Und Sorry für meine Unaufmerksamkeit!!!

1427
GLBasic - de / World2Screen
« on: 2006-Jan-10 »
Hi!

Frage:

LOCAL a, b, c, a1, b1, c1

X_MAKE3D 1, 1000, 45

X_CAMERA 0, 0, 0, 200, 100, 100

a=200
b=100
c=100

X_DOT a, b, c, 10, RGB(0xff, 0xff, 0xff)



X_MAKE2D

X_WORLD2SCREEN a, b, c, a1, b1, c1

PRINT a1, 0, 0
PRINT b1, 0, 20


SHOWSCREEN

MOUSEWAIT


Wie bekomme ich das hin, daß das System mir in 2D die Koordinaten ausgegeben werden. Dadurch würde ich es nämlich hinbekommen, daß ich in 2D einen Begrenzungsrahmen anklicken kann und dadurch ein 3D Objekt anwählen kann. Wie soll ich das machen???

1428
GLBasic - de / Dim
« on: 2006-Jan-09 »
Und ich dachte, daß es mit Leerzeichen dazwischen übersichtlicher wäre! :-)

Danke!!! :-)

1429
GLBasic - de / Dim
« on: 2006-Jan-09 »
DIM sterneX [10] [10] [10]
DIM sterneY [10] [10] [10]
DIM sterneZ [10] [10] [10]

FOR u3 = 1 TO 10
  FOR u2 = 1 TO 10
    FOR u1 = 1 TO 10

phi = RND(360)
alpha = RND(360)

sterneX [u1] [u2] [u3] = 1000 * SIN (phi) * COS (alpha)
sterneY [u1] [u2] [u3] = 1000 * SIN (phi) * SIN (alpha)
sterneZ [u1] [u2] [u3] = 1000 * COS (phi)

    NEXT
  NEXT
NEXT



FOR u3 = 1 TO 10
  FOR u2 = 1 TO 10
    FOR u1 = 1 TO 10


X_DOT sterneX [u1] [u2] [u3], sterneY [u1] [u2] [u3], sterneZ [u1] [u2] [u3], 1, RGB(0xff, 0xff, 0xff)


    NEXT
  NEXT
NEXT


compile+link...
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\gpc_temp.cpp: In function `int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\gpc_temp.cpp:133: error: `(&__GLBASIC__::sterneX)->GLBASIC::DGIntArray::operator()(__GLBASIC__::u1, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)' cannot be used as a function
...

Was mache ich falsch???

1430
GLBasic - de / Dim
« on: 2006-Jan-09 »
Hi!

Eine Frage:

Wie groß ist eigentlich die maximale Größe des DIM - Bereiches, den ich machen kann???

Ich frage nur, weil ich Sterne erzeugen wollte. Inetwa in diesem Stil:




DIM sterneX [1000]
DIM sterneY [1000]
DIM sterneZ [1000]

FOR u = 0 TO 1000
    phi = RND(360)
    alpha = RND(360)
  sterneX = 1000 * SIN (phi) * COS (alpha)
  sterneY = 1000 * SIN (phi) * SIN (alpha)
  sterneZ = 1000 * COS (phi)
NEXT


FOR Sterne = 1 TO 1000
  X_DOT sterneX [Sterne], sterneY [Sterne], sterneZ [Sterne], 1, RGB(0xff, 0xff, 0xff)
NEXT



GLG

W.

1431
GLBasic - de / Licht
« on: 2006-Jan-09 »
Das widerum bringt mich auf eine weitere Frage:

Wie viele Polygonen sollte ein Modell haben, ohne daß die Graphik zu hacken beginnt?

Der Jäger hatte im Schnitt ca. 1000!

1432
GLBasic - de / Licht
« on: 2006-Jan-08 »
Hi!

Egal was ich mache, alle 3D Modelle erscheinen sehr sehr dunkel. Was kann ich denn da machen?

Folgende Kombinationen ergeben ein sehr dunkles bzw. kaum sichtbares Modell:

X_AMBIENT_LT -2, RGB(255, 255, 255)
X_AMBIENT_LT 1, RGB(255, 255, 255)
X_SPOT_LT 1, RGB(255,255,255), 0, 0, 0, 250, 0, 0, 179
X_SPOT_LT -2, RGB(255,255,255), 0, 0, 0, 250, 0, 0, 179

In den Programmen setze ich zuerst das Licht und danach erst das Modell. Normalerweise sollte es funktionieren. Die Sichtbarkeit bei [X_AMBIENT_LT -1, ...] wäre genau richtig und hell genug, nur daß die Farben nicht gerade "ideal" sind. :-) Allmälig bin ich nämlich verzweifelt, da so ziemlich alles funktioniert, nur eben das Licht nicht.

GLG

W.

PS.: [an Gernot] Bei dem kleinen Demoprogramm mit dem Jäger, das ich dir geschickt habe, ist es das selbe...

1433
GLBasic - de / Keyframe Animation
« on: 2006-Jan-03 »
Danke für die Hilfe! Hat super funktioniert!!! :-)

1434
GLBasic - de / Keyframe Animation
« on: 2006-Jan-02 »
Und dann alle "Bilder" gemeinsam konvertieren. Versuche es gleich! Berichte dann morgen, ob es funktioniert hat!!!

Danke!

W.

1435
GLBasic - de / Keyframe Animation
« on: 2006-Jan-02 »
Hi!

Habe mitgelesen und bin anbei genau auf das selbe Problem gestoßen:

Wie erzeugt man eine Keyframe - Animation alias *.3ds???

Worauf ist da genau zu achten???

GLG

W.

1436
GLBasic - de / Frohe Weihnachten!
« on: 2005-Dec-24 »
Und danke für die viele Hilfe in dem ganzen Jahr! Vor allem Gernot, ohne den ich nie auch nur einen Pixel hätte zeichnen können! :-)

frohes Fest euch allen!!!

1437
GLBasic - de / Lens Effekt
« on: 2005-Dec-21 »
Ja, ich glaube dann um genau zu sein den "Lens Flare". Habe zumindest ein Foto davon gefunden, aber ich bekomme  es nicht wirklich hin...

http://www.gamedev.net/reference/articles/lensflare/lens-flare-tut-shot1.jpg

1438
GLBasic - de / Lens Effekt
« on: 2005-Dec-20 »
Hi!

Ich habe ein Problem: Ich bräuchte einen Lens Effekt für mein Intro und für die Kampfszenen im Spiel, nur bekomme ich das irgendwie nicht hin. Wie genau programmiert man soetwas???

GLG

W.

1439
GLBasic - de / Zippen
« on: 2005-Dec-19 »
Hier ist der erste Screenshot:



Sowohl das Menü, als auch das Modell sind noch seeehr provisorisch! Das Ding wird sozusagen ein "Zerstörer" der galaktischen Allianz. Im Endeffekt wird es ein ziemlich heftiger Feind, aber das kommt erst alles...

Meine Freundin hat sich übrigens dazu bereit erklärt, die Stimme des Computers zu übernehmen, also wird es auch eine (je nachdem wie gut sie gelingt) Sprachausgabe geben... Hoffentlich...

Vielleicht könnt ihr mir jetzt etwas mit dem Namen helfen!

GLG

W.

PS.: Hoffe der Link funktioniert!!!

PPS.: http://img312.imageshack.us/img312/4646/ss16zv.jpg <-- Vielleicht hilft der Link auch!!!

1440
GLBasic - de / Zippen
« on: 2005-Dec-14 »
Mit den Texturen funktioniert jetzt alles! In den nächsten 1 - 2 Wochen werde ich euch die ersten Screenshots online stellen!!!

GLG

W.

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