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Inline / 3rd party / Re: Irrlicht Wrapper Infos..
« on: 2010-Sep-30 »
Habs mal ins englische reingesetzt. Denke aber viele kennen oder arbeiten nicht mit GLBasic.
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und somit lässt sich das Ganze mit dem normalen GLB wohl nicht mehr compilieren. 


das ist weil GLB das schon mit einfügt...
Wie du das in GLB bringst, kann dir nur Gernot sagen :/
Du da du anscheinend C++ kannst ist DGarray ganz einfach.
Benutzen kannst du es wie VECTOR.
Also du erstellt ein DGArray so :Code: [Select]INLINE
DGArray<whatever>myWhatever;
ENDINLINE
FUNCTION CreateWhatEver:
INLINE
whatever blume; //<----Brüller mir ist echt grad nix dummeres eingefallen ;)
DIMPUSH(myWhatever,blume); // ins Array "pushen"
return LEN(myWhatever)-1 // die ID vom arrayeintrag zurückgeben
ENDINLINE
ENDFUNCTION



Sieht doch schonmal schick aus
Weiter so und wenn du hilfe brauchst, brüll einfach!






Oh das hab ich ja ganz vergessen, ich wollte ja bisschen weiter machen :/
Hast du schon was neues, was ein update wert wäre?



