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Messages - Asmodean

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Kann es sein, dass in der Pfadangabe das \bin fehlt?  Bei deiner Angabe steht nur C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_09.

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GLBasic - de / Re: Für Android kompilieren
« on: 2012-Nov-05 »
Hab das gleiche Problem...

Eine Idee hätte ich. Versuch es mal mit dem Process Monitor http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896645.aspx. Das Programm ist direkt von Microsoft.

Der Process Monitor protokolliert die Dateizugriffe. Da kann man eventuell sehen, wo nach Xcopy gesucht wird und warum es nicht gefunden wird. Oder aber zumindest wann der Compiler abbricht.

Der ProcessMonitor muss einfach vor dem Compilieren gestartet werden. Nach der Fehlermeldung solltest du das Mitschreiben abbrechen in dem du auf das Lupen Icon klickst. 
Du kannst dann noch Prozess Namen aussortieren die nicht mit dem Compilieren zutun haben, aber vielleicht die Übersicht stören. Einfach rechtsklick auf den Namen und dann Exclude->Process Name. Du kannst auch versuchen nach XCopy direkt zu suchen mit dem Fernglas-Icon.

Vielleicht hast du ja Glück damit.



 
 

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Bitte schreibt, auf welchem Gerät ihr die app getestet habt und ob sie funktioniert hat (oder nicht).

Die App soll ein 10x10 Felder großes, grau-weißes Schachbrettmuster im Vollbild darstellen.

Auf meinem Tablet sehe ich das Muster zwar auch, aber nicht auf Vollbild skaliert.

Hallo,

ich hab es mal auf zwei Tablets getestet.
Auf meinem Archos 101 IT mit Android 2.2 wird das Schachbrett skaliert über das ganze Display.
Bei meinem Acer Iconia A210 mit Android 4.04 wird das Schachbrett nicht skaliert. Es wird nur klein in einer Ecke dargestellt.
Ich denke du hast recht und es liegt an Android 4.

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So Gernot, can we please have a method of creating 3D particle effects in GLB please please please? - I'll happily pay in private a lump sum to get this ability added to GLB.


How about a bounty? If Gernot is interested in making such an update. Everybody can make a pledge for a 'Particle Effects-Update'.  So Gernot can see just how big the interest is and whether it is worth doing it.

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Hallo daswichtel,

hast du in der Zwischenzeit eine Lösung gefunden? Die Möglichkeit Live-Wallpaper zu erstellen würde mich auch reizen.

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EDIT: BTW I built this using V11 beta, I think the -1 project option is able on V10?

Works without a problem under V10 with the -1 in "project option"

Many thanks bigsofty for both, the Code and the Link.  I think both is very, very helpful for me.

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GLBasic - en / Re: Dimdel problem
« on: 2012-Aug-29 »
Thanks for the help, but I only tried to make a performance-test with arrays. I looked how much CPU usage  dimpush, dimdel and delete used compared to overwriting values in a static array.   
I overlooked the reindexing that is used by dimdel and delete, so I got these error. 

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GLBasic - en / Re: Dimdel problem
« on: 2012-Aug-28 »
Many thanks. Now it works.
I overlooked that dimdel reindex the Array. Now it make  sense why 'dimdel array[], -1' worked

Many thanks again.

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GLBasic - en / Dimdel problem
« on: 2012-Aug-28 »
hi all,

I've a little problem with dimdel. I got the Error: 
bounds: [ 100]
access: [ 100]
Ausserhalb des DIM Bereichs (Array out of bounds).
 
But the Array ist not out of bounds.

Code: GLBasic [Select]
GLOBAL Array[]
DIM Array[200]

FOR i = 0 TO 199
        Array[i]=i
NEXT

FOR i = 0 TO 199
        DIMDEL Array[],i
NEXT
 

After I double the Array-lengh to 400 it works.

Can someone help what I'm doing wrong?

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Ich habe mal drei Durchläufe gemacht und das als Bild angehängt. Vielleicht reden wir irgendwie aneinander vorbei :). Aber für mich sieht das alles Unterschiedlich aus.

[attachment deleted by admin]

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Hallo,

vielleicht versteh ich die Frage falsch, aber bei mir ändern sich die Zahlen.
Ich habe eine While-Schleife um dein Programm gelegt und immer wenn ich einen Maus-Klick mache stehen da an jeder Postion andere Zahlen.

Vielleicht ein Fehler in dem restlichen Programm?

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I've tested Kwirk on BlueStacks and it is way too slow.  Also the controls are sluggish and the player-sprite is wobbling.   I've testet Angry Birds Space too and there was no problem with speed or controls. Both Games had the same CPU-Usage.  I don't know which Android-Version Bluestacks uses, so I can't say the behavior is because of the  Android-Version.

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Galiksoft, can you test your game with different Android-Versions on the Emulator? My Archos has 2.2 and I have no speed- or control-problems by playing your game.  Maybe there is only a problem with some Android-Versions.

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I've tested the Game on my Archos 101-Tablet and my Windows PC. On both platforms I had no speed-issue. The only thing i recognized was that the GPU-Usage on the PC was for this kind of game rather high. Maybe an OpenGL problem on some Android-Devices?
 

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