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Messages - Markus

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3D / Re: X_OBJADDVERTEXN
« on: 2012-Apr-16 »
Also der einfachste schnellste Weg mit dem meisten Nutzen für alle.
Ich denke optionale Parameter nx=0,ny=0,nz=0 ist gut  :good:

Was ich machen will ist die Normale selber zu bestimmen.
Die Automatische Berechnung ist sone Sache und geht nicht immer.

Ein Grundproblem ist das man Werte setzen kann die man nicht wieder auslesen kann.
Zu jedem Set gehört ein Get  :booze:

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Bug Reports / AC3D DDD Export
« on: 2012-Apr-15 »
Links ist das Original zu sehen exportiert mit dem DDD Exporter :-* den man im GLBasic Ordner findet.
Rechts wie es richtig aussehen sollte, nachgebildet mit GetFace AddVertex und Autonormals 2.
Komplexere Objekte sehen ebenso  :shit: aus.
(Habe mich 2 Tage damit beschäftigt)  :giveup:

[attachment deleted by admin]

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3D / X_OBJADDVERTEXN
« on: 2012-Apr-15 »
Ich brauche zum X_OBJADDVERTEX noch eine wo man die Normalen eingeben kann
die könnte man X_OBJADDVERTEXN nennen.

Und zum X_GETFACE fehlt ein X_SETFACE.

Oder ein X_OBJGETVERTEX und X_OBJSETVERTEX

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GLBasic - de / Blender 2.6.2 DDD Export
« on: 2012-Apr-15 »
Hallo,
ich gucke mir gerade GLBasic (Free/Demo) an weil ich es Interessant finde.

Weil ich gerne 3D Spiele mache habe ich ein erstes Test Projekt gemacht.

Was ich aus AC3D (6.8.14) als DDD exportiere sieht häßlich aus.
Was ich aus AC3D als 3DS exportiere und mit dem Converter nach DDD bringe sieht häßlich aus und ist umständlich.
Jetzt habe ich mir Blender installiert und in dieser Version bekomme ich den DDD Export nicht sichtbar^^
So wie es beschrieben ist müßte er dort auftauchen aber es kann sein das der nur für die 2.5.x Version geht.
Hat jemand den GLBasic Export für die neue Blender Version schon ?

Die 3D Objekte in GLBasic sollten aussehen wie Flat oder Phong Shading.
Für Phong habe ich auch Shader gefunden aber die bringen nix wenn das 3D Modell verhunzt ist.

EDIT: Bei AC3D > DDD scheinen die Normalen falsch zu sein , evtl. werden die im Export berechnet wenn
aus einem Viereck zwei Dreiecke gemacht werden. Habe mal im Programm ein DDD neu erstellt mit
GetFace AddVertex und so... und wenn man X_AUTONORMALS auf 2 setzt sieht das Objekt beleuchtet gut aus.

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IDE/Syntax / Anleitung
« on: 2012-Apr-15 »
Hallo,

bei den 3D Befehlen , also die mit X_ anfangen vermisse ich in der Anleitung an welche Position die
im Programm kommen. Bei manchen steht es bei.
Ein Gesamt Reihenfolge Beispiel dazu wäre gut auch mit anderen Funktionsnamen dazwischen.





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