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Topics - amarliani

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GLBasic - de / Sprite-Scrolling
« on: 2009-Jan-19 »
Also, irgendwie steh ich gerade massiv auf dem Schlauch. Mein Problem:

Ich hab eine Reihe von (dummerweise unterschiedlich breiten) Sprites, die wie Wagen eines Zuges hintereinandergehängt werden sollen. Das Ganze soll dann am rechten Schirmrand "reinfahren", sprich lansam auftauchen, über den Schirm scrollen und dann links wieder verschwinden.

Nur: Wenn die Sprite-Kette z.B. 800px lang ist und ich 1024px Breite habe, müßte ich ja irgendwann anfangen, bei sag mal -200px zu zeichen, um den optischen Effekt, dass das Ganze links verschwindet, hinzukriegen. Geht das eigentlich? Bei mir hakt die Darstellung dann nämlich. Oder hat wer ne bessere Idee? Die naheliegende Idee, den Teil, der links raus ist, gar nicht darzustellen, ist schwer, weil wie gesagt die eigentlichen Sprites unterschiedlich breit sind.

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Beta Tests / Kleines 2D-Labyrinth-Spiel
« on: 2009-Jan-12 »
Ich trau mich mal, mich mit meinem ersten Machwerk eurer Kritik auszusetzen. Die Idde ist sicher nicht neu, es gibt so was meine ich schon als JScript. Da das Ganze auf einem PC mit Touchscreen laufen muß, sind die Tiles recht groß. Die simple Spieleidee: Bringe alle Boote von links nach rechts. Das Belohnungssystem fehlt mir noch, da schreib ich noch dran.

Weiß vielleicht jemand einen eleganteren Weg für die Pfadsuche als diese doch etwas monströse SELECT-Schachtelung?

Ansonsten: Critics welcome...

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Code Snippets / Onscreen-Keyboard
« on: 2008-Dec-28 »
Hallo miteinander,

vor einiger Zeit hats hier mal einen Thread von Yommy zu diesem Thema gegeben und auch die DDGUI bietet da ja einiges. Mein Problem war nur, dass die sich primär mit dem PocketPC beschäftigten und ich für die aktuellen Projekte mit einem Standard-PC mit Touchscreen und VGA-Auflösung, aber ohne Maus oder Tastatur arbeite. Da ich aber auch eine Highscore-Liste u.ä. brauche, hab ich mir mal selbst was entsprechendes zusammengebaut.

Da das mein erstes ernsthafteres GLBasic-Projekt ist, gibts da sicher Verbesserungsansätze - also Kommentare erwünscht! Ansonsten, wenns wer brauchen kann...

Ach ja: Ich habe bewußt PNGs für die Tastatur-Layouts genommen, statt sie zeichnen zu lassen, weil Ressourcenverbrauch bei meinen geplanten Einsätzen kein Argument ist und die Optik m.E. so einfach besser ist. Und die Platzierung von PRINT-Text auf einem einzelnen Leerhintergrund war mir schlicht zu pfriemelig.

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GLBasic - de / Touchscreen-Probleme
« on: 2008-Dec-11 »
Hallo,
hat jemand von euch Erfahrungen mit Standard-Touchscreens und GLBasic?
Ich will mit einem Touchscreen, der ja normalerweise nur die Maus emuliert, mein Programm steuern. Als Test hab ich erst mal nur ein Miniprogramm geschrieben, dass mir an die Stelle des versteckten Mauszeigers ein Quadrat malt.
Wenn ich wirklich mit der Maus arbeite, klappt alles auch wunderbar. Das Quadrat ist genau da, wo ich auch die Maus hinbewege. Wenn ich aber den Touchscreen benutze, springt der Mauscursor willkürlich an völlig andere Positionen als die, die ich wirklich berührt habe. Ich kann da keinerlei Systematik hinter erkennen außer der, das es praktisch immer die falschen Stellen sind.
Das Ganze nur im GLBasic-Programm, mit allen anderen Standard-Windows-Programmen klappt der Screen einwandfrei.
Irgend eine Idee, was da hängen könnte?

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