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Messages - Orpheus_2003

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1
So. Sehe ich das nun richtig.
Wenn ich wirklich nicht nur rechteckige Tiles habe geht das ganze nicht.
Außerdem hab ich gemerkt, dass die Kollision mit den Tiles einfach nicht so genau ist.
Hab mal probehalber den Code auf Collboxen gemacht, aber durch die Gravity und das scrollen mit dem offset ist das ganze schwierig zu handeln.
Man muss auch diagonal anfragen usw.
Also so ganz toll finden tu ich die Collboxen nicht.
Und heutzutage ist doch eine pixelgenaue Kollision kein Thema mehr.
Leistung ist doch überall vorhanden. So einen alten Laptop gibts doch gar nicht mehr, dass es mit pixelgenauer Kolli zu viel Ressourcen braucht?

2
So.
Eine Frage hab ich aber noch.
Angenommen das Tile unter dem Player sit eine abgerundete Fläche, Bogen.
Wie steht der Player dann da drauf.
Wenn nur das Tile geprüft wird ist doch der ganze Bereich ein aktives Teil.
Stehen kann er aber nur auf den Pixeln.
Das würde doch komplett bescheuert aussehen wenn der Player auf dem Tile steht und in der Luft hängt.
Wie löst man so was?

3
Nochmals.

1. Ist die Pixelgenaue Kollision nicht langsam und "frisst" sich auch nicht fest an einem Pixel.
2. Hab ich versucht das ganze mit Tiles umzusetzen. Aber das hat ?berhaupt nicht funktioniert.
 
Man lernt ja nie aus. Mal sehen was sich machen l?sst.

Thx for your instructions.

4
Hi.

Nein. Definitiv nicht. Ich hab keine Probleme mit h?ngen bleiben am Boden.
K?nnt es ja gerne mal testen. Siehe signatur.

Aber.
Welche L?sung gibt es hier.
Wie schon erw?hnt. Das Level wird mit einem Offset (-32 / +32) gescrollt.
Ein Abfrage der Tiles unter dem player ist seehr ungenau.
Ich w?sste nicht wie man das ohne Pixelkollision genau herkriegt?

Gru? M

5
Hmm.

Ja. Aber mein Player hat auch Kollision nach unten.Boden.
Das ist auch bei mir im Moment Pixelgenau gel?st.
Aber ich finde schon noch ne L?sung.
Thx

6
Wow.

Danke D2O.
Hat mir geholfen. Sehr gutes Tut.
Das Problem mit der Pixelgenauen Kollision hab ich auch gerade.
Aber keine L?sung.
Mit Boxen ist es zu ungenau. Und die Pixelgenaue Koll ist zu langsam..
Echt er Hund drine...

Thx for your Tutorial....

7
GLBasic - de / Re: scrollen
« on: 2009-Sep-21 »
Ich finde es f?r ein Jump&Run so besser.
Der Player kann sich in einem Teil des Bildes bewegen.
Kommt er ausserhalb, scrollt die Map.
So funktioniert es bei meinem Game wunderbar.....

8
So ists richtig.
Wir Programmierer sind doch friedfertig Leute die nur das beste wollen.
War ein Missverst?ndnis und ist nun gekl?rt, denke ich.

Sch?nes Wochenende noch.
Ich werd mal meine Engine umstellen.... Puhhhhhhh

9
Ich hab das ganze nun eh umgedreht.
Die Stringsabfragen sind nicht gut. Dauert zu lange. Muss ich auf Integer wechseln.
Und auch die Tileengine. Ist nicht so das wahre.
Dann noch die Kollision auf Boxcoli umstellen. Und dann haben wir die 300 FPS wieder.

Danke nochmal........
Gru? Orpheus

10
GLBasic - de / Re: Grabsprite langsam
« on: 2009-Sep-18 »
Ich werd das mal testen.... Vielen Dank f?r den Tipp....

11
Also erst mal.

Der Spruch mit der Hilfe kommt von mir. Und tut mir leid.
Mies ist nicht der richtige Ausdruck.
Wollte damit ausdr?cken, dass es f?r einen Anf?nger nicht leicht ist, gewissen
Befehle zu verstehen, da sie schlecht oder nicht ausreichend erkl?rt sind.
Aber. Wie ihr in anderen Beitr?gen lesen k?nnt, ist daf?r die Community und die Hilfe
hier sehr gut. Ich bekam sofort ein Beispielprogramm f?r meine Laderoutine (danke Schranz0r )
Ich denke Schranz0r hat uns hier verwechselt. Auch das mit der Laderoutine war ich!!! Danke nochmal..

Und auch wird einem hier wirklich schnell und gut geholfen.
Das entsch?digt die Hilfe dann doch wieder.

Also nicht b?se gemeint... Nur konstruktive Kritik...

Gru? O

12
GLBasic - de / Re: Grabsprite langsam
« on: 2009-Sep-16 »
Hmpf.

Wenn nicht.  Dann ne Alternative.
Was macht man um den Player auf den Tiles zu halten. Vektoren? Tilemap?berpr?fung????

13
GLBasic - de / Re: Grabsprite langsam
« on: 2009-Sep-15 »
Gibt es eine Alternative f?r eine pixelbasierte Tilemap Kollision?
Vektoren? What denn das......

Oder geht das anders?

14
GLBasic - de / Grabsprite langsam
« on: 2009-Sep-15 »
Eine Frage.

Ich brauch aus einem Tileset ein Teil zum Kollisionen checken.
Daf?r rendere ich den screen. Grabe den Teil raus wo sich der Player befindet.

Funktioniert auch.
Aber. Die FPS gehen runter in den Keller.
Von urspr?nglich 300 FPS auf 115.

Ist das so rechenintensiv das Grabsprite?

15
Hi Bruder aus der Blitz Ecke.
Ja. Die Hilfe ist eindeutig mies....
Das mit dem Milisec.. ist net dolle. Aber ich vermisse viel wichtigere Sachen.

Greets M

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