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Topics - FlowPX2

Pages: [1]
1
Hi,
weiß jemand wo man Tilesets für RPG Spiele herbekommt, die man auch in einem iPhone Game nutzen könnte?
Wäre auch bereit dafür zu zahlen, doch ich weiß nicht wo man sowas findet.

Hab mal mit Google etwas gesucht und gefunden, doch leider weiß ich nicht wie dort die Rechte liegen...
Weiß jemand wie dort die Rechte liegen oder kennt jemand eine Webseite wo man Tilesets kaufen kann.

mfg.
FlowPX2


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2
GLBasic - de / Hilfe wieder AppStore
« on: 2010-Apr-25 »
Abend...
So mittlerweile ist mein Spiel soweit das man es freigeben könnte...
Doch bei iTunes Connect beim hochladen bekomme ich immer nur ein

"The binary you uploaded was invalid. The signature was invalid, or it was not signed with an Apple submission certificate."

Leider find ich dazu bezüglich keine wirkliche hilfe... Wie und ob ich das überhaupt richtig mache!?!?
Hat jemand da ahnung? Oder kennt ein gutes Tutorial?

mfg
FlowPX2

3
GLBasic - de / In App Einkäufe?!?
« on: 2010-Apr-19 »
Hi Leute...
Mein Spiel ist sogut wie fertig... Es fehlt nur noch die Anleitung, das wird wohl noch ein paar Tage dauern.
Aufjedenfall kam mir die Idee für Erweiterungen, doch ist es möglich diese in App Einkäufe in GLBasic einzubinden!?

4
GLBasic - de / OOP in GLBasic Idee
« on: 2010-Apr-14 »
Morgen,
weiß nicht was die meisten von euch davon halten, aber ich hatte mal die Idee ob man nicht glbasic einwenig OOP bei bringen könnte. Bei Microsoft gibt es soetwas seit VisualBasic .Net

Da GLBasic ja c++ als Unterbau hat, könnte man soetwas Problemlos einbauen ohne kompatibelitäts Probleme mit den jetzigen GLBasic Projekten.

Code: GLBasic [Select]
Class Auto

EndClass

Class LKW extends Auto

EndClass
 

sowas in der Art für einfache classenstrukturen.
Wäre ein nettes Extra Feature, dass man nutzen kann aber nicht nutzen muss.
Gerade bei größten Projekten kann das später hilfreich sein.

MfG
FlowPX2
 

5
Hi..
Da mein Spiel kurz vor der Fertigstellung ist, ich meinen Gewerbeschein auch schon habe.
Stellt sich mir jetzt noch die Frage wie kommt mein GLBasic Spiel in den AppStore?

Da ich bestimmt nicht der Einzige bin den das interessiert... Und einige es anscheinend schon gemacht haben, wäre es eventuell nett wenn einige ihre Erfahrungen bereitstellen könnten.

Also wo ich gerade hänge...
Ich habe einen Account fürs Apple Developer Programm und dieser läuft auf individuell...
Sprich dieser Account müsste für kostenlose Programme und für Programme die man verkaufen möchte funktionieren.

Jetzt steht in iTunes Connect aber nur "Free Applications".
Wie und was muss ich ausfüllen und Apple zuschicken damit Spiele auch verkauft werden dürfen?

Außerdem ganz interessant für die GLBasic'ler... Wo findet man die Binary und wie generiert man sie richtig für den AppStore..
Wie bekommt man sein Programm schritt für schritt da rein?

Denke mal Kittie wird dazu einiges sagen können ;-) Da er ja selbst schon ein paar nette Spiele im AppStore hat.
Aber wie man auch hier im Forum sieht, haben sich schon einige andere diesen Schritt gewagt.

Hoffe das einige nützliche Tipps hier zustande kommen.

mfg.
FlowPX2

6
Hi...
So mein erstes iPhone Spiel ist fast fertig, es fehlen nur noch einige Kleinigkeiten.
Darunter die Highscoreliste... Doch wie gebe ich dem Spieler die Möglichkeit seinen Namen in die Highscore liste einzugeben?
Hat irgendjemand da eine Idee? Oder es selbst schon gelöst?

7
Hallo,
nach meiner frage mit dem iPhone und bluetooth.
Würde mich jetzt interessieren wie es mit Android aussieht?

Hab im Forum das hier gefunden:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=2829.msg20785#msg20785

Aber mittlerweile kann man ja in C/C++ fürs Android entwickeln:
http://www.pocketmagic.net/?p=682

Das heißt das es ja Theoretisch möglich wäre, das GLBasic auch das Android unterstützen könnte ^^
Ist soetwas in der Richtung geplant? Wäre ziemlich interessant... Da könnte GLBasic so ein richtiges Plattform Allaround talent werden.

Das GLBasic Windows Phone 7 nicht unterstützen wird wegen fehlem der Nativenunterstützung ist klar.
Aber auch eventuell könnte man da was tricksen, zum beispiel das GLBasic den Code zu C# und MDX für Windows Phone 7 portiert... Nachteil wäre, das dort kein inline C++ funktionieren würde und auch keine C++ libs.

Naja würd mich halt interessieren wie die Zukunft aussieht, ob Android auch noch in GLBasic kommt usw.

mfg
FlowPX2

8
GLBasic - de / iPhone Bluetooth?
« on: 2010-Mar-24 »
Guten Tag,
ich hab interesse an GLBasic, doch bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich es mir zulegen soll.
Was mich noch stark interessieren würde ist, ob man auch die Bluetooth funktion des iPhones, für kleine Spiele gegeneinander, nutzen kann ... Weil einen Router mit WLan hat man nicht immer in der nähe.


mfg.
Flow

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