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Topics - D2O

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1
Hallo, vielleicht hat mir die Nachtschicht nicht gut getan  :-[ aber beim aufruf
von
Code: GLBasic [Select]
player.m_loadsprite( "player.png",32, 32)
steig mir das Programm mit der WIN8 meldung "...exe funktioniert nicht richtig" -> Programm beenden, aus.

Hat einer einen Tipp für mich?

Hier der Codeschnipsel:

Code: GLBasic [Select]
TYPE Tsprite
name$           // Spritename / Pfad
id%             //
tile_x%         // Tilegrösse
tile_y%
posx%           // tileposition
posy%
frameid%        // Frame ID
framequantitative%      // Frameanzahl 0 bis ...
singelsprite%   // singelsprite
rgb%            //  Transparenzfarbe
col_sound%      // Collisonsound angabe 1,2,3.....
col_spriteangle%        // Collision Sprite angabe | 1 oben | 2 Rechts | 3 Unten | 4 Links
Col_spriteid    // Collision Sprite angabe von der id von anderen sprite.id


        FUNCTION  m_loadsprite% : lname$, ltile_x, ltile_y
                LOCAL l_tilex%,l_tiley%
       
                self.name$ = lname$
                self.tile_x =ltile_x
                self.tile_x = ltile_y
                self.id = GENSPRITE()
               
               
                LOADANIM self.name$, self.id, self.tile_x, self.tile_y
               

                GETSPRITESIZE self.id, l_tilex%, l_tiley%
               
                self.framequantitative% = INTEGER(l_tilex/self.tile_x)*INTEGER(l_tiley/self.tile_y)-1

                // framequantitative% < 0 | sprite nicht geladen/vorhanden
                // framequantitative% = 0 | singelsprite
                // framequantitative% > 0 | anzahl der Frames im Tileset
               
                RETURN self.framequantitative%

        ENDFUNCTION

        FUNCTION m_drawsprite%: lposx%,lposy%,lframeid% = 0
               
                self.posx% = lposx
                self.posy% = lposy
                self.frameid% = lframeid
       
                IF self.frameid% > self.framequantitative% THEN self.frameid% = 0

                DRAWANIM  self.id%, self.frameid%,self.posx%,self.posy%

                RETURN self.frameid%

        ENDFUNCTION    
       

ENDTYPE

LOCAL player AS Tsprite
player.m_loadsprite( "player.png",32, 32)
 

2
Moin moin,

ich wollte ebenfals mal bei einem Freund testen ob ein Programm von mir auch unter Mac läuft.
Das ganze wird für Mac uni erstellt, dabei wird ja der Ordner distribute mit verschiedene unterordner erstellt.

Was muss hier nun mitgegeben werden?
Gestern hatte ich zum test den Ordner New_oex.app gezipt und Ihm geschickt.
Er konnt das ganze entpacken , so das der Ordner New_oex.app vorhanden war, aber nichts startfähiges?!
HIer mal die Ordnerstrucktur:


Was muss mitgegeben werden?
Muss das ganze gezipt werden oder reicht hier der Ordner?
Oder habe ich das ganze mit dem Mac falsch verstanden und es muss wie ein Iphone.app nochmals
unter Mac compiliert werden?

Danke schonmal im vorraus  :)

3
Hallo,
ich möchte ein Virtueles DOS erstellen, nur dazu brauche ich eine VFD datei.
Beim Googlen bin ich nicht wircklich auf eine lösung gestossen.

Ich habe:
Win8 Pro
Hyper-V
Virtelle Festplatte ist erstellt
Ein Floppy Laufwerk
Original DOS und Win 3.1 Disketten

Nur habe ich keine Ahnung mit was ich aus den Disketten ein Bootfähiges DOS image der Disketten als VFD mache.
Vieleicht hat einer einen Tipp oder einen Link zu einem Tool, Freeware wäre schön.

Danke


Edit: Rawwrite ist das Zauberwort.

4
HI, hab heute auf gog.com Giana Sister gekauft.

Muss sagen, tolles Game und fairer preis.

Schauts euch mal an.

http://www.gog.com/en/gamecard/giana_sisters_twisted_dreams

5
Download:
http://de.giveawayoftheday.com/
Unzip
Open Readme.txt
Copy Serial
Download Demo from
http://www.braindistrict.com/en/support
Install Demo
Insert GOTD Serial from readme.txt
have fun :)

6
Huch, wird der Deutsche bereich im Forum nun eingestampft?

7
GLBasic - de / Wie funktioniert ASSERT()
« on: 2012-May-13 »
Hallo alle,

das ich gerade dabei bin die Originale Hilfe zu ergänzen und dann neu zu Compilieren,
Arbeite ich nun Seite für Seite ab.

Aber ich komme hier mit dem ASSERT() nicht ganz klar.
Folgender Code geht nicht.
Code: GLBasic [Select]
SETCURRENTDIR("Media") // go to media files


// Animations Grafik erzeugen, Kästenchen aus drei farben
DRAWRECT 0,0,32,32,RGB(0xff, 0x00, 0x00)
DRAWRECT 32,0,32,32,RGB(0xff, 0xff, 0x00)
DRAWRECT 64,0,32,32,RGB(0x00, 0xff, 0x00)
// Als Sprite kopieren
GRABSPRITE 1,0,0,96,32
// Denn Backbuffer wieder leeren
BLACKSCREEN
// Sprite als bmp speichern
SAVESPRITE "animation.bmp",1

// Ab hier kommt der Relevante Code
LOADANIM "animation.bmp",1,32,32
LOADANIM "animation.bmp",2,32,32

// Variablen für die Animation
LOCAL frame1%,frame2%
frame2 = 2
// Variablen für die Maus
LOCAL b1%,b2%,mx%,my%


LOCAL OK%
OK% = 0
ASSERT(OK%)   //<<<--------------

WHILE TRUE
        MOUSESTATE mx%,my%,b1%,b2%
       
       



        DRAWANIM 1,frame1%,mx,my
        DRAWANIM 2,frame2%,50,50
        // b1 = linker mauseknopf
        IF b1%
                 frame1% = 1
                ELSE
                frame1% = 0
        ENDIF
// Kollision nur mit bild 1     wenn bild 2 das frame 1 gezeichnet wird
        IF      ANIMCOLL(1,2,50,50,2,frame1%,mx,my) = TRUE AND frame1% = 1
                        PRINT "Collision",100,100
                        ELSE
                        PRINT "Keine Collision",100,100
        ENDIF



SHOWSCREEN
WEND

Fehlermeldung:

Quote
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.11.005 SN:107e42d5 - 3D, NET
"ABS.gbas"(17) warning : command deprecated : Use CLEARSCREEN
"ABS.gbas"(34) error : call to undefined function : ASSERT(OK%)




8
Hi,
das zweite Rechteck wird bei den unteren zwei beispielen nicht gezeichnet.
Der erste Code Funktioniert.

Code: GLBasic [Select]
DRAWRECT 0,0,20,20,RGB(0xff, 0x00, 0x00)  // Rot
DRAWRECT 20,0,20,20,RGB(0x00, 0x80, 0x00)  // Grün
GRABSPRITE 0,0,0,20,20
GRABSPRITE 1,20,0,20,20


WHILE TRUE

DRAWSPRITE 0, 10,10
DRAWSPRITE 1, 30,10

SHOWSCREEN
WEND

Code: GLBasic [Select]
DRAWRECT 0,0,20,20,RGB(0xff, 0x00, 0x00)  // Rot
GRABSPRITE 0,0,0,20,20
CLEARSCREEN RGB(0x00, 0x00, 0x00)
DRAWRECT 0,0,20,20,RGB(0x00, 0x80, 0x00)  // Grün
GRABSPRITE 1,20,0,20,20


WHILE TRUE

DRAWSPRITE 0, 10,10
DRAWSPRITE 1, 30,10

SHOWSCREEN
WEND
 

Code: GLBasic [Select]
DRAWRECT 0,0,20,20,RGB(0xff, 0x00, 0x00)  // Rot
GRABSPRITE 0,0,0,20,20
BLACKSCREEN
DRAWRECT 0,0,20,20,RGB(0x00, 0x80, 0x00)  // Grün
GRABSPRITE 1,20,0,20,20


WHILE TRUE

DRAWSPRITE 0, 10,10
DRAWSPRITE 1, 30,10

SHOWSCREEN
WEND

9
GLBasic - de / Wo ist oben beim Iphone
« on: 2011-Dec-29 »
Hallo,
sehe ich das richtig das "oben" dort ist wo der Powerknopf und die Kopfhörerbuchse ist?

Dann müsste ich
SETSCREEN 640,960,0   für den Screen nehmen und da ich das ganze nicht hochkant sondern längs (nach links gekippt) in den Händen halten möchte,
SETORIENTATION auf 1 stellen?

Da ich "nur" das IPh habe und keinen Mac kann ich mir das ganze nur vorstellen.
Bei Win wird mir ja der IPh Bildschirm ja hochkannt angezeit.

Ich hoffe dass das hier einigermasen verständlich ist.

10
Hallo,
gestern ist mir unwissentlich etwas passiert. :-[

Da ich Grenzgebiet A-D wohne habe ich mir eine Itunes Karte im Deutschen gekauft.
Nun habe ich erst bei der Code eingabe festgestellt das diese nicht im Österreichischen Appstor funktioniert
sondern nur für den Deutschen Appstore :(

Die Karte hat einen wert von 25€,
ich würde sie für 20€ abgeben, bzw. den Code und einen Scann der Karte mit Quittung zuschicken.

Überweisung oder Paypal.

Update 18€ das sind 7€ geschenkt

11
Hallo alle,
nach längerer Pause habe ich mal wieder vor mich etwas mit GLBasic zu beschäftigen.
Nun habe ich immer wieder mal diese Fehlermeldung dach dem Drucken der F5 Taste
und ich weis nicht so recht was hier falsch läuft.
Debug ist Aktiv.
Quote
Start debug session.

*** Unhandled exception ***
   EXCEPTION_BREAKPOINT


Wenn ich nur F8 zum erstellen drücke kommt das hier:

Quote
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.104 SN:107e42d5 - 3D, NET
Wordcount:8 commands
compiling:

linking:
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 4.5 sek. Zeit: 10:10
Erstellen: 1 erfolgreich.

Wenn ich den Debuger ausschalte kann ich die Anwendung ohne Probleme starten.


Hier der Code:

Code: GLBasic [Select]
SETCURRENTDIR("Media") // go to media files
ALLOWESCAPE FALSE
AUTOPAUSE TRUE
 

GLOBAL ESC% = FALSE


WHILE ESC% = FALSE



SHOWSCREEN
WEND
END



12
Hallo alle, hat jemand einen Tipp für eine günstige Graka die leistungsmässig etwas besser wäre als die wo ich im moment verwende?

Aktuell läuft noch eine GForce 7950 GT.

256 Bit speicher anbindung wäre schon pflicht.
Speicher sollte zwischen 512 und 1024 MB liegen.
Silent wäre Top.

Grund:
Mein Rechner sollte mal wieder etwas aufgepeppt werden ohne zu tief in den Geldbeutel zu langen.
Was spiele angeht, da zocke ich hauptsächlich UT2k4, wen die Karte mehr leistung für andere Games bringt, wäre es
ein netter zugewinn.
Ansonsten gehts mir um Video bearbeitung und Rendern.
Bei der Aktuellen Graka merke ich schon bei HD aufnahmen dass das ganze schon zäh wird, da gibt halt noch kein CUDA
bzw. beit ATI heist es glaube ich ATI Stream.

Gruss und Danke schon mal.


Ach so, mein Netzteil bring 450 Watt.

13
Wollte das ganze einfach mal testen.
JDK 7.xxx ist Installiert.
In der IDE unter den Optionen bei Android
ist der pfad zum JDK eingetragen.

Heraus kommt dann sowas bei mir.

Quote
_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.917 SN:dcddcbb7 - 3D, NET
Wordcount:3 commands
compile+link:
E:/Basic/GLBasic/Compiler/platform/android/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: C:\Programme\Java\jdk1.7.0\: No such file: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 3.2 sek. Zeit: 20:41
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***

bei diesem Code

Code: GLBasic [Select]
// --------------------------------- //
// Project: Test
// Start: Sunday, July 31, 2011
// IDE Version: 10.054


// SETCURRENTDIR("Media") // go to media files


PRINT "Hallo",10,10
SHOWSCREEN

KEYWAIT

14
Nur mal so...

Da ich gerade für den Sperrmüll ausgemistet habe, ist mir doch der "alte"  Commodore C116
wieder in die finger gekommen, mit DATASETTE.

Schnell mal am Fernseher angeschlossen,
ein,
Code: GLBasic [Select]
10 Print "Hallo"
20 GOTO 10
RUN
eingegeben.

Siehe da das Teil Rennt noch :)

@Gernot
Siehst Du eine möglichkeit GLB Programme hier Lauffähig zu machen  :D

15
GLBasic - de / 10^5 , wie?
« on: 2011-Mar-13 »
Hallo,
ein bekannter hat mich gefragt wie man
10^5 in GLBasic ausdrückt.

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