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Main forum => Beta Tests => Topic started by: HeikoJ on 2007-Sep-20

Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Sep-20
Hallo,

hier mal eine vorab Version von meinem aktuellen Projekt.
Schaut es euch mal an und sagt mir eure Meinung dazu.

http://www.zshare.net/download/37494220444426/

Das Spiel bassiert auf dem Buch "Der Zauber der Smaragdenstadt" von Aleander Wolkow.
Es ist bisher nur die Hauptmap fertig und 2 Items zum benutzen. Zusätzlich kann man
noch das Haus in der linken oberen Ecke betreten.
Es sollen noch viel weitere Items und auch Leute zum reden dazukommen.
In der fertigen Version, wenn Ihr das Spiele nicht in der Luft zerreist, gilt es sich
verschieden Sachen zu besorgen damit man ins nächste Kapitel kommt.
An Kämpfe habe ich eigentlich nicht gedacht, es wird also gemütlich.

Die Auflösung ist so klein, weil ich es vorrangig für den GP2X gedacht habe.

Also anschauen und felißig meckern ( oder auch loben ).

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Quentin on 2007-Sep-20
*ggg* sieht doch knuffig aus. Könnte mir vorstellen, daß das auf einem GP2X Spaß macht.
Einen Käfer habe ich glaube ich gefunden. Also ich das Haus betreten wollte, kam die Meldung, daß ich dafür eine Leiter brauche. Anschließend reagiert das Männeken nicht mehr auf Tastatur-Eingaben (Pfeiltasten). Hilft nur noch Beenden in ESC.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Sep-20
Hallo Quentin,

um den Text wieder wegzudrücken mußt Du "Space" oder "STRG" drücken.
(Siehe redme.txt)

Um in das Haus zukommen, suche einfach die Leiter, dann kommst du rein.

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: x-tra on 2007-Sep-20
sieht doch echt knuffig aus, fst wie Zelda.

Wozu ist denn diese .o Datei gut?
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Sep-20
Hallo x-tra,

die *.o Datei wird für den GP2X gebraucht.
Wozu sie genau da ist weiß ich nicht. Vielleicht kann Gernot da mal weiterhelfen.

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: trucidare on 2007-Sep-20
Die mmuhack.o ermöglicht dem Programm die oberen 32 mb Ram vom gp2x zu nutzen.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: x-tra on 2007-Sep-20
aha wieder was dazugelernt
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Schranz0r on 2007-Sep-20
Sehr geil geworden!
/me Hut zieh !
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Sep-21
Hallo Schranz0r ,

ein Lob aus Deinem Mund, das ehrt mich und spornt mich zum weitermachen an.

Übrigens die MAP habe ich trotzdem mit "PRINT" gezeichnet weil ich es doch wesentlich
leichter und schneller finde.

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-21
Heiko - super Projekt. Oops: POLYVECTOR geht unter GP2X nicht - nimm PRINT oder alles mit DRAWSPRITE. Intern bei GP2X aber das gleiche.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Antidote on 2007-Sep-21
Hallo HeikoJ,
sehr niedlich:)
gerade der linke Berich mit den Bäumen und so sieht schön gestaltet aus.
Vielleicht solltest Du, auch wenn Deine Figur sehr cool aussieht, noch etwas "Link"ferneres nehmen??!
Achso, ist das bei den anderen auch so, dass wenn die Figur nach unten geht, die Mütze die Farbe gelb hat???
...WEITER SO... Bin gespannt auf die nächste Version.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: WPShadow on 2007-Sep-22
Hey, sieht wirklich super aus! Die Steuerung und auch die Bewegung erinnert sehr an Klassiker wie z.B. Secret of Mana o.ä.

Ich frage mich bloß, wo ich das Haus finde! ich laufe seit gestern Abend immer wieder in verschiedene Richtungen, aber bisher hab ich es nicht wirklich gefunden! =( Bin wohl etwas verwirrt! =D

Part 2:

Gerade gefunden! Wirkt super! Vor allem der Übergang, wenn man ins Haus geht. Wie macht man eigentlich so einen Fade Out/In???
Title: Wunderland Beta Version
Post by: BumbleBee on 2007-Sep-22
@HeikoJ
Find ich auch super. Dann gibts ja in paar Wochen oder so gleich zwei Spiele für mich. Deins und Schranz0r sein Giana Sister game.

Quote from: WPShadow
Wie macht man eigentlich so einen Fade Out/In???
Ähm BLENDSCREEN womöglich? :D

Cheers
Title: Wunderland Beta Version
Post by: WPShadow on 2007-Sep-22
Äh... Habe ich schon erwähnt, daß ich verwirrt bin? =D (Danke!)
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Sep-24
Hallo,

das Ein/Ausblenden sieht folgender maßen aus :

Code: GLBasic [Select]
FUNCTION AusBlenden:akt_map$, speed
  LOCAL k

  FOR k=speed TO 1 STEP -1
    ALPHAMODE (-1*k)/speed
    DrawMap   (akt_map$,akt_posx,akt_posy,player_sprite)
    SHOWSCREEN
  NEXT
  ALPHAMODE 0

ENDFUNCTION
Fürs Einblenden nur die For-Schleife tauschen :

...  FOR k=1 TO speed

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-24
Cool. Und zum Überblenden dannach noch:
Code: GLBasic [Select]
ALPHAMODE -k*speed
DrawSecondImageStuff()
...also innerhalb der Schleife. So arbeitet BLENDSCREEN.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Oct-09
Hallo,

jetzt habe ich mal wieder ein Update:

http://www.zshare.net/download/4105739d0b64c3/

Das Menü ist überarbeitet, es gibt ein INTRO, die 1. Hauptmap ist fertig ...

Schaut mal rein und geigt mir eure Meinung.

Als nächstes kommen jetzt die Rätsel rein.

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: trucidare on 2007-Oct-09
Cooooooel.... sehr schön bisher. Sag mal gibst du mir dein mapcode? *liebschau* ^^
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Oct-09
Hallo Trucidare,

was genau interessiert dich denn.
Einzelner Code läßt sich nur schwer rausziehen , ohne das der Zusammenhang
verloren geht.

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Kitty Hello on 2007-Oct-09
Genial. Zeichne die Figur evtl. 1/2 ihrer Höhe weiter oben als sie ist, damit hat man disserl den Eindruck, als würde Sie "vor" den Sachen stehen.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2007-Oct-09
Hallo Gernot,

wie meinst Du das.
Kannst Du es mir mit einen Bild mal zeigen ?

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Kitty Hello on 2007-Oct-09
Kennst Du Bomberman? Lauf mal von oben und unten an einen Block 'ran.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Schranz0r on 2007-Oct-09
alternativ kannst du auch 3-4 Layer benutzen, ist auch kein Problem!

Layer 1: Boden ( Gras, sand ...)
Layer 2: Collision (Wand, Mauer, Busch...)
Layer 3: Über den Spieler ( Baumkrone, Brücke...)
Layer 4: Animationslayer( Wasser, rauch aus einen Kamin ...)

Ich würde ja sowas machen, aber ich hab ja keine Grafiken für sowas :D
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Antidote on 2007-Oct-09
wow!
hat sich ja wieder einiges getan.... Tolle Grafiken, von Dir??
Ansonsten wäre "Kopf über" den Sachen schon nett.

Weiter so!
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Kitty Hello on 2007-Oct-10
(http://www.gamegrid.de/bilder/bomberman2.jpg)
Schau den Weißen an. Der Schatten ist, was für die Kollision abgefragt wird, der Kopf ist über dem Block oberhalb der Figur.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2008-Feb-08
Hallo,

so, nun nach langer Zeit endlich mal wieder ein Update.

http://www.zshare.net/download/73071688f02054/

Der 1. Teil ist komplett ausgearbeitet und noch einige Verbesserungen und Änderungen
eingearbeitet. Insgesamt soll das Spiel in 4 Teile/Kapitel enthalten.

Schaut es Euch mal wieder an und sagt mir eure Meinung.

Am wichtigsten für mich ist eigentlich, soll ich es fertig machen oder nicht.
Wenn viele sagen " oh, niedlich, aber brauche ich nicht" würde es sich
nicht lohnen.

Danke und Gruß

Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Kitty Hello on 2008-Feb-08
Sieht echt super aus. Bleib bloß dran.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Schranz0r on 2008-Feb-08
Super Teil!

Wenns fertig ist bin ich der erste ders Durchspielt ;)

Einzigster Kritikpunkt ist die Kollison, die ist nicht so der Hit, da würde ich dir Gernots Methode vorschlagen das der spieler einen Schatten unter den Füßen hat, und damit die Kollision geprüft wird.

Sonst TipTop!!
Title: Wunderland Beta Version
Post by: D2O on 2008-Feb-08
Nicht schlecht :)
Ich habs mir jetzt nur in der Win version angeschaut, aber, ich bin ganz nach oben gelaufen dort wo der Bauer einem den auftrag gibt nach einen Schlüssel für das Getreidefeld zu suchen.
Dann bin ich ganz nach rechts gegangen bis zu dem Punk wo der weg die gelben Pflastersteine hat,
hier wollte ich dann weiter nach rechts gehen (Bildschirm verlassen), dann kommt die Frage , ob ich wirklich ohne Toto usw... gehen möchte.
Naja und dann ging nichts mehr, Windows Meldung ist gekommen das die Exe nicht mehr reagiert.
Title: Wunderland Beta Version
Post by: Schranz0r on 2008-Feb-08
das ist ein Feature! :D

Wie der Windows Bluescreen!
Title: Wunderland Beta Version
Post by: D2O on 2008-Feb-08
:)
Title: Wunderland Beta Version
Post by: BumbleBee on 2008-Feb-08
Mach's bitte ja fertig. Gefällt mir nämlich jetzt schon sehr gut. :good:

Cheers
Title: Wunderland Beta Version
Post by: bigsofty on 2008-Feb-08
Nice start to an RPG, well done! :D
Title: Wunderland Beta Version
Post by: HeikoJ on 2008-Feb-11
Hallo D2O

Wenn unten der Text erscheint, mußt du Ihn wegdrücken (Leertaste, ENter).
Dann kanst Du wieterspielen.

Gruß Heiko
Title: Wunderland Beta Version
Post by: D2O on 2008-Feb-11
Jepp, jetzt gehts.
Aber beim ersten mal nicht, aber vieleicht hat hier auch was anders dazwischen gefunkt ;)

Zur Steuerung, PC-Version, man kann nach links und rechts gehen und gleichzeitig oben , unten benutzen.
Geht man aber zuerst nach oben oder unten, kann man nicht gleichzeitig nach links oder rechts ausweichen.
Title: Re: Wunderland Beta Version
Post by: Tenorm on 2008-May-28
Coooooooooooool !!!
Macht echt spaß, den Übergang find ich besonders klasse !

Gruß

Tenorm
Title: Re: Wunderland Beta Version
Post by: momosxp on 2009-Jul-02
wie weit is das project nun eigentlich?
Leider sind alle beta versionen down, w?rde mir das gerne anschauen.
W?r super, wenn du hier wieder eine uppen kannst