Author Topic: Raytracer pour GlBasic  (Read 2593 times)

Offline Snoopy

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Raytracer pour GlBasic
« on: 2013-Nov-03 »
je travaille en ce moment (a coté de mon prog principale pour android) sur un raytracer pour glbasic .
je l'apelle GLBR ......... GLB  + R (pour raytracing)

je ne sais pas trop si ca interesse quelqu'un , c'est du genre :

GLBR_init()
GLBR_screen(400, 240)
GLBR_antialias(0)
GLBR_camera_pos(5.0,  -3.2,  2.4)        
GLBR_camera_view(-0.6,  0.0,  0.8 )        
GLBR_camera_aspect(16.0,  9.0,  6.0)       
GLBR_trace()
etc......

c'est en mode beta pour l'instant , mais bien avancé...........

en resumé je fais un raytracer qui peut etre totalement controlé par glb et qui affiche le resultat dans un sprite de GLB
je sais pas trop si ca peut interesser ...  :(

et je ne sais pas trop expliquer ca en anglais (je parle pas assez bien anglais)
peut etre que Ocean qui parle mieux anglais que moi pourra l'expliquer  ;)


sinon tant pis , c'etait sympa a faire  :)




« Last Edit: 2013-Nov-03 by Snoopy »

Offline Snoopy

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Re: Raytracer pour GlBasic
« Reply #1 on: 2013-Nov-03 »
Yes i can write in English, but with some difficulty (I use often automatic translators  :-[)

Thanks for your help Ocean

Offline Moru

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Re: Raytracer pour GlBasic
« Reply #2 on: 2013-Nov-04 »
I wasn't very good with english either but when I bought my first computer and was forced to read and write english I improved my grades from 2 to 5 in three years in school. (2 being the lowest you can get and still visit the classroom every time).

Automatic translators are useful but won't help your learn much :-)

Offline Snoopy

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Re: Raytracer pour GlBasic
« Reply #3 on: 2013-Nov-04 »
Yes, you are right Moru.
Me too, the computer really helped me to improve my English ..

I use a translator when i have something complicated to explain.  ;)
« Last Edit: 2013-Nov-04 by Snoopy »