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Author Topic: Grafik und Sound in Android  (Read 733 times)

Offline Worebu

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Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-11 »
Moin Moin. Kann mir jemand sagen wo ich externe Dateien (Grafik, Sound) speichern muss, damit es beim kompilieren eingebunden wird?
Ich habe es mal mit "Hello World" und einem externen Font probiert, nachdem ich die APK installiert habe habe ich nur den Systemfont. Unter Windows wird mein Font gefunden.

PC: Intel I7 3770K, 32GB DDR3, GTX1060 6GB,  480GB SSD, 1x2TB, 1x1TB, 2x ext. 1TB USB3.0, 1x ext. 2TB USB3.0, W10 x64 Pro, WaKü

Offline erico

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #1 on: 2017-Mar-13 »
Try loading you font and gfx/sfx with full path. ye, no setdir.
Something like this:
Code: GLBasic [Select]
        LOADFONT "Media/FONT1.png",1

Offline Worebu

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #2 on: 2017-Mar-13 »
Danke, ich probier es mal aus.
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Offline Worebu

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #3 on: 2017-Mar-13 »
Hi, hab es mal getestet. Funktioniert nicht.

Code: GLBasic [Select]
LOADFONT "Media/Font2.png",0
SETFONT 0, 1

WHILE TRUE

        PRINT "Hello World!",100, 100, 1
        SHOWSCREEN
       
WEND
 

da kann ja nichts falsch sein oder?

So wie unten soll es eigentlich aussehen.
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Offline nabz32

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #4 on: 2017-Mar-14 »
Unterordner in Media machen Probleme in Android.
Edit: Sehe das du keine Unterordner hast, müsste eigtl. funktionieren

Offline Worebu

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #5 on: 2017-Mar-14 »
Hab alles gegeben mehr als im Foto unten ist nicht drin.
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Offline Worebu

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #6 on: 2017-Mar-15 »
Keiner noch einer Idee?
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Offline D2O

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #7 on: 2017-Mar-15 »
Habs jetzt auch mal getestet  :O
Ist bei mir genau gleich wie bei Dir.
Unter Windows gehts, auf Android wird der Font nicht erkannt.

Hab einen Font mal mit mit dem Original Dingsfont erstellt und einmal mit dem Dingsfont hier aus dem Forum.

Beide gehen nicht.

ABER!!!
Lase ich das ganze mit dem GLBasic IDE, Version: 12.308 erstellen funktioniert es prima.

Ich meine da stimmt was mit dem Androidmodul für die V14  nicht.

Hier mal die Version von der V12, kannst ja mal testen obs bei Dir dann geht.
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
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Offline Worebu

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Re: Grafik und Sound in Android
« Reply #8 on: 2017-Mar-17 »
Hab jetzt mal Zeit gehabt. Vielen Dank. Das funzt auch bei mir. Hat noch jemand die 12 Version?, oder kann ich die irgendwo Downloaden?

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