Irrlicht Wrapper Infos..

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devo

Hi, ich hab mal meine Website aktuallisiert.
Schaut mal unter dem Menübutton "Irrlicht4GLBasic".  ::)
Zur Zeit hab ich jedoch keine Downloads zur Verfügung, da ich noch am
Wrapper arbeite.  :whistle:

Schaut doch mal vorbei....

http://detvog.gmxhome.de/

PS: Die Seite hat noch ein paar Fehler die ich in der kommenden Zeit berichtigen werde.
      (Alles braucht seine Zeit....)

Schranz0r

cool, also machst du weiter?
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

devo

Ja, wie ich Zeit habe.
Ich werde nach und nach mal meine Website updaten.
Mittlerweile ist das Ding so fortgeschritten, daß ich aufpassen muß, nicht den Überblick zu
verlieren. :-[
Im Moment versuche ich die XEffects einzubinden. Ich hab ne Menge aus den Irrlichtforen eingebracht,
und bis jetzt sieht das ganze gut aus. Leider hab ich unter GLBasic eine neuer Mingw_Version
eingebracht  :whistle:  und somit lässt sich das Ganze mit dem normalen GLB wohl nicht mehr compilieren.   8)


Kitty Hello

neue mingw für win32?
Wenn Du mir die schickst, kann ich ja versuchen die einzubauen.

devo

#4
Hmm ich weis nicht recht was ich da in meinem Poggiwahn zusammengezaubert habe.

Ich habe im win32/lib/gcc/mingw32/        die Version 3.4.5
und unter win32/include/c++  auch die Version 3.4.5

alt war hier mal 3.4.2

Jetzt weiss ich nicht wie aktuell die 3.4.5 ist.   Ich hab sie aus Codeblocks übernommen und sie funzt. :good:
Ich hab die Version von Codeblocks 8.02 genommen.  Es gibt ja ne neue Version von Codeblocks + mingw,
die hab ich aber noch nicht angeschaut.
Ich denke es wird nicht die neuste sein die ich eingebaut habe. :blink:

Quentin

aktuell ist glaube ich 4.5.0

http://www.mingw.org/

auf den Irrlicht-Wrapper wäre ich echt gespannt. Habe gesehen, daß du das auch im deutschen Forum zu IrrLicht gepostet hast. Das scheint mir aber relativ tot zu sein. Wenn du das Teil fertig hast, könntest es ja im engl. Forum posten.

devo

Habs mal ins englische reingesetzt. Denke aber viele kennen oder arbeiten nicht mit GLBasic. :whistle: