Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - Kitty Hello

#10426
Nett. Für dieses spezielle Problem hätte ich jetzt in jedes Feld einen Wert 1-64 geschrieben und dann etwa 500x 2 zufällige Zelle "ausgetauscht"
Code (glbasic) Select
DIM a[8][8]
// Klar oder?
FOR x=0 TO 7; FOR y=0 TO 7; y[x][y]=x+y*8+1; NEXT; NEXT

FOR i=0 TO 500
   x1=RND(7); y1=RND(7); x2=RND(7); y2=RND(7)
   merken  = a[x1][y1]
   a[x1][y1] = a[x2][y2]
   a[x2][y2] = merken
NEXT
So long,
Gernot
#10427
if you don't have a license key, try the meteorids game, or any of the 2D games shipped.
Or try this:

Code (glbasic) Select
WHILE TRUE
   MOUSESTATE mx,my,b1,b2
   PRINT "MOUSE", mx, my
   SHOWSCREEN
WEND
#10428
Totally strange - try Alt+Tab, to see if you can switch to that program.
How do you quit the program? With the task manager?
I've never heard of that before, but I'll get rid of it if you help me.
#10429
What version? Did you try an update?
Try clicking it on the taskbar-what happens?
Try something that does not end in a
Code (glbasic) Select
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
a sample game e.g.

Really strange...
-Gernot
#10430
Code (glbasic) Select
X_SETTEXTUREOFFSET dx, dy.Ich hab's mal eingebaut. Geht ganz gut, kostet kaum Zeit. Leider hab' ich zur Zeit viel an der Netzwerkfunktionalität geschraubt :P, so dass ich die PocketPC Version gerade nicht kompilieren kann. :/ Also, bitte noch etwas gedulden.
#10431
GLBasic - de / Textur
2005-Apr-27
hmm.. schick mir mal die .3ds Datei per mail...
#10432
GLBasic - de / Blender
2005-Apr-18
Kann Blender nicht in 3ds (3D Studio Max) exportieren? Das ist eigentlich ein gängiges Format.
Der Kauf von AC3D lohnt sich, obwohl knapp 60,-$ schon nicht gerade lustig sind...
Milkshape kann alles nach alles konvertieren, kostet aber auch schon 25,- und ist zum Bedienen mit AC3D nicht zu vergleichen.

Sorry,
Gernot
#10433
GLBasic - de / Blender
2005-Apr-15
Sollte Blender nicht direkt AC3D exportieren können, kannst Du es ja mal mit 3DS oder OBJ versuchen. Die kannst Du dann mit AC3D oder Milkshape laden und dann als .ddd (AC3D) oder .md2 (Milkshape) exportieren.

Hilft das weiter?
#10434
So, nach 2 Std. Debuggen hab ich's endlich gefunden:
Es liegt im GLBasic-code:
Code (glbasic) Select
IF dx*dx+dy*dy <= radiusIch bin davon ausgegangen, dass die Objekte nicht viel größer als ein "Kartenblock" sind. Wenn man die linke shift-Taste hält, bekommt man eine Vogelperspektive, bei der klar wird, was ich damit alles ausschalte beim Rendern - das ist nur um es ein bisserl schneller zu machen. Das Clipping funktioniert intern gut - ich hab's jedoch nochmal angesehen, und gemerkt, dass einige Objekte hinter der Kamera auch gezeichnet wurden - das ist jetzt behoben -> noch schneller.

Bin ich froh, dass es kein Fehler in GLBasic war ;)

Freut' mich übrigens, dass jemand was mit dem TruckDriver macht. Ich hatte viel Hoffnung in das Projekt gesteckt, aber dann keine Zeit zum fertigmachen gehabt. Da würden Shops zum (ver)kaufen fehlen, und das Ganze wäre dann bisserl so wie Elite am C64...

Gruß,
Gernot
#10435
Ja, Bug. Liegt daran, dass Objekte aufgrund Winkel zur Kamera und Brennweite nicht gezeichnet werden, damit's schneller geht. Dabei wird das eben nicht exakt berechnet, sondern nur "abgeschätzt", weil das eben viel, viel schneller geht. Durch diese kleine Ungenauigkeit ist eben dann auch der Fehler entstanden. Ich werd's mal beheben im nächsten Update.
Danke,
Gernot
#10436
GLBasic - de / News
2005-Apr-05
Die GLBasic News-Seite hat nun die aktuelle Log-Datei enthalten. Ihr solltet besser http://www.glbasic.com/log_e.html in eure Browser Startseite integrieren. ;)
Updates kommen sehr heufig - etwa alle 14 Tage.

Bye,
Gernot
#10437
Announcements / News
2005-Apr-05
The GLBasic news-page features the latest log file from now on.
You'd better put a link to http://www.glbasic.com/log_e.html to your browser's start page ;)
Updates come very frequently, every 2 weeks in general.
Bye,
Gernot
#10438
GLBasic - de / Nebel
2005-Mar-23
Geht's / passt's?
#10439
GLBasic - de / Nebel
2005-Mar-22
So, Update fertig - morgen lad' ich's hoch. X_FOG in der Hilfe suchen und den "Nebel des Grauens" erleben. ;)
#10440
GLBasic - en / pathfinding
2005-Mar-21
Code (glbasic) Select
DIM map[9][9]initialize the 9x9 array, so that passable blocks have value>0 and non-passable blocks have value <= 0

Next, add some code for clicking start-endpoint and set the start point into variables:
sx,sy
and the end-point in
ex,ey

Then call:
Code (glbasic) Select
good = FINDPATH(map[], solution[], 0,  sx,sy,  ex,ey)

IF good
   PRINT "Path found!", 0, 0
ELSE
   PRINT "Path not found", 0, 0
ENDIF
Is that what you need?