Problem mit GRABSPRITE und Transparenz

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mull

Bei mir ist es endlich mit der aktuellen Version Transparent.
AMD Phenom II x4 955 Proc. 3.2 GHZ,  4GB Ram
Windows 7 64bit Ultima
NVIDIA GeForce GTX 460
Leistungsindex 5,7

Kitty Hello

OK, SETTRANSPARENCY gibt's jetzt - damit ist das jetzt gelöst, oder?

Quentin

bin mir noch nicht ganz sicher, hab jetzt die Grafik alle auf schwarzen Hintergrund gesetzt und sieht alles prima aus, zumindest bei BMP's.  Bei der Verwendung von PNG-Grafiken klappts nicht so ganz, Hintergrund ist auch schwarz, das hab ich geprüft, also nicht sowas wie RG(0,0,1) oder sowas. Wie muss denn bei PNG der Alphakanal gesetzt sein beim Speichern?

Kitty Hello

Wenn das PNG einen Alphakanal hat, wird nur der verwendet. Die Farbe nur, wenn z.B. mit MSPaint als PNG gespeichert - weil das nur RGB speichert.

Quentin

Bearbeite die Grafiken mit Paint.Net. Bei Alpha steht 255. Probier das heute abend mal aus, ob es dann hinhaut. So ganz steig ich bei diesem Alpha-Wirsing nämlich nicht durch.

Schranz0r

Was dein Fireworks ist kaputt gegangen.....
Kannste ja neu die Trail runterladen :D *Hust*
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard