AC3D DDD Export

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Markus

Links ist das Original zu sehen exportiert mit dem DDD Exporter :-* den man im GLBasic Ordner findet.
Rechts wie es richtig aussehen sollte, nachgebildet mit GetFace AddVertex und Autonormals 2.
Komplexere Objekte sehen ebenso  :shit: aus.
(Habe mich 2 Tage damit beschäftigt)  :giveup:

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Kitty Hello

OK. Selektiere alle Flächen, dann mach "Surface / Triangulate" um sicher zu gehen.
Als näcshtes Objekt wählen und F9 (Properties Editor). Hier den "Crease Angle" auf 75° setzen. Sieht alles weich aus? Dann Export.

Markus

Nein leider nicht, da sind immer noch Helligkeitssprünge drin und es sieht häßlich aus  :'(
Hier mal 3 Screenshots :

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Kitty Hello

ah. tatsächlich. Schein Surface-normals zu exportieren. Ich versuche das mal zu korrigieren.

Markus

#4
Super :enc:  bitte auch direkt mit der aktuellen Version 6.8.14
Ich bleib am Ball  :good:

Andere AC3D Exporter (wie .X) können Subdivision direkt im Export umsetzen,
das muß ein Feature von dem Programm sein.

Dieses Commit Subdivision und Triangulate ist so endgültig.

Kitty Hello

Ich kapier's nicht.
Ich habe die vertex-normals rausgeschrieben. Wenn ich das mit DDView ansehe (Samples/_PROJECTS_/DDView), dann "N" drücke, sehen die normalen auch korrekt aus.