Ein Absturz, den man im debug modus nicht reproduzieren kann

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nabz32

hallo,

bei Abstürzen aller Art habe ich bis jetzt immer mit dem Debugger die entsprechende Stelle eingrenzen können,
diesmal habe ich einen schwer zu findenden Absturz, der aber mysteriöser Weise nicht im
debug Modus auftritt.

Hat jemand von euch schon einen crash gehabt der im debug modus nicht auftrat?

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

nabz32

Habe etwas den code modifiziert, ein paar letzte feinheiten einer frischen Implementierung verbessert
und damit scheinbar auch die Quelle des Absturzes mit behoben.

Glück gehabt, konnte mir nämlich nichts auf den Absturz zusammenreimen.

nabz32

schon wieder diesen crash gehabt.
Habe es nun auf eine objekt picking routine eingegrenzt.
Scheinbar hat irgendetwas mit screen2world / x_collisionray nicht funktioniert.

Schranz0r

 :puke:
Wow, evtl. kann dir Gernot was dazu sagen?
Tief in meinen Erinnerungen, meine ich doch mal irgendwie zumindest mal kurz sowas gehabt zu haben.....
I <3 DGArray's :D

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