Für Android kompilieren

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Schranz0r

Hab das gleiche Problem...
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Asmodean

Quote from: Schranz0r on 2012-Nov-05
Hab das gleiche Problem...

Eine Idee hätte ich. Versuch es mal mit dem Process Monitor http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896645.aspx. Das Programm ist direkt von Microsoft.

Der Process Monitor protokolliert die Dateizugriffe. Da kann man eventuell sehen, wo nach Xcopy gesucht wird und warum es nicht gefunden wird. Oder aber zumindest wann der Compiler abbricht.

Der ProcessMonitor muss einfach vor dem Compilieren gestartet werden. Nach der Fehlermeldung solltest du das Mitschreiben abbrechen in dem du auf das Lupen Icon klickst. 
Du kannst dann noch Prozess Namen aussortieren die nicht mit dem Compilieren zutun haben, aber vielleicht die Übersicht stören. Einfach rechtsklick auf den Namen und dann Exclude->Process Name. Du kannst auch versuchen nach XCopy direkt zu suchen mit dem Fernglas-Icon.

Vielleicht hast du ja Glück damit.





Schranz0r

#17
Guter Tip, hab nun beim AndroidSDK im Compilerordner von GLB in den Ordner bin und tools die xcopy.exe reingepackt....
Jetzt ist die fehlermeldung schonmal wech :)

bleibt nurnoch das:

Quote_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.060 SN:3554e9fd - 3D, NET
Wordcount:4 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
finished Android build-script.
Android=C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 3.4 sek. Zeit: 22:23
Erstellen: 1 erfolgreich.

Muss ich vorher noch irgendwas einstellen im Android SDK oder im JDK ?
I <3 DGArray's :D

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AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Schranz0r

#18
Alles klar ich kanns nun erstellen!

ABER:


  • Es geht nur mit der V10 und nicht mit der V11 von GLBasic!
  • Man muss GLBasic als Admin ausführen um compilieren zu können!

Desweiteren hab ich noch folgende Fehlermeldung:

Code (glbasic) Select


_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.9.829 SN:3554e9fd - 3D, NET
Wordcount:4 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...
     [echo] No key.store and key.alias properties found in build.properties.
     [echo] Please sign C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android\bin\glbasic-release-unsigned.apk manually
     [echo] and run zipalign from the Android SDK tools.

BUILD SUCCESSFUL
Total time: 5 seconds
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...
     [echo] Debug Package: C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android\bin\glbasic-debug.apk
     [echo] Installing C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android\bin\glbasic-debug.apk onto default emulator or device...

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:1100: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:1114: exec returned: 1

Total time: 5 seconds
finished Android build-script.
Android=C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 15.2 sek. Zeit: 22:43
Erstellen: 1 erfolgreich.



Samsung Galaxy S3 ist im USB-Debugmodus geschalten, also Entwickleroption ist an.
Muss ich im Android SDK mein Handy angeben irgendwie?
I <3 DGArray's :D

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Schranz0r

TRIPLE-POST :D

So alles geht nun!
GLB schick nun auch mein programm aufs Galaxy :)

Wie gesagt, V10 geht klar, V11 NO WAY!!!

Für Samsung user sagte ich nur das :
http://developer.samsung.com/android/tools-sdks/Samsung-Andorid-USB-Driver-for-Windows

Da ist ein ADB-Treiber bei, der wirkt Wunder :D
I <3 DGArray's :D

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