Datei in APK umwandel?

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kanonet

Eigentlich steht alles wichtige bereits in der Anleitung und nochmal hier. Wie ist denn der aktuelle Stand jetzt, hast ja sicher einiges probiert, so dass die Situation nicht mehr so ist, wie im Startpost?
Lenovo Thinkpad T430u: Intel i5-3317U, 8GB DDR3, NVidia GeForce 620M, Micron RealSSD C400 @Win7 x64

Schranz0r

Lass dir von jemanden der sich da auskennt per Teamviewer helfen.
Das geht am schnellsten! :)
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Fabbio

Ich schau mal ob ich am WE dazu komme ein Videotutorial zu machen.
Wird dann zwar auf Win7 sein kann man aber leicht auf Win8 nach machen.

Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk


D2O

So, habe das ganze nochmals auf WIN8.1 Pro 64 Bit nachgestellt.
Ich hoffe das hilft so weiter.

Hier auch noch alle Downloadlinks aus den Tutorial.
Lade das Video gerade hoch, dauert noch einen moment.
https://www.youtube.com/watch?v=5V5KdMGpC9Y&feature=youtu.be


1.  GLBasic downloaden und installieren.

http://www.glbasic.com/main.php?lang=de&mobile=0&site=download


2. Für Samsung Handys KIES oder KIES3 (Je nach Model) downloaden um den USB ADB Treiber zu installiern.
http://www.samsung.com/de/support/usefulsoftware/KIES/


(2.a) Alternativ einen Universellen ADB Treiber downloaden! (Nicht getestet)
http://adbdriver.com/downloads/


3. JAVA JDK herunterladen und installieren.  (jdk1.7.0_55  32 Bit version !!!!!!)
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-downloads-javase7-521261.html#jdk-7u55-oth-JPR

HINWEIS!!

Vieleicht eins noch, unter umständen muss der Samsung USB Composite Treiber extra herunter laden und installieren.
http://www.chip.de/downloads/Samsung-Android-USB-Composite-Device-Treiber_63844148.html



I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
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LukasOK

#19
Es tut mir Leid das ich ihr nochmal was Fragen muss ich meine wieso geht es nicht es weiß irgendwie auch keiner was egal was ich suche deswegen möchte ich ihr nochmal fragen:
Wie wieso geht das nicht:
Es hat mit der Variable zu tuen.

Ich hab

HOME_JAVA :   C:\Program Files\Java\1.8.0_45

als Benutzerverhalten eingestellt.
Aber jedes mal wenn ich versuch es zustarten kommt:
Q:\Compiler\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:772: The following error occurred while executing:
Q:\Compiler\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:788: null returned: 1


Wer kann mir helfen  :nw:

PC: Info 32Bit, Windows 8



PS: Danke für die Hilfe :D

D2O

Quote from: D2O on 2015-Jun-12
3. JAVA JDK herunterladen und installieren.  (jdk1.7.0_55  32 Bit version !!!!!!)
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-downloads-javase7-521261.html#jdk-7u55-oth-JPR

Quote from: kanonet on 2015-Jun-09
Funktioniert jdk 1.8 mittlerweile? Soweit ich weiß, bracht GLBasic jdk 1.7.
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LukasOK

danke braucht GLBasic nicht auch 32 bit?

Und soweit ich sehen hab geht 1.8 aber wenn jemand was genauer weiß?
Wird mich freuen mir das mitzuteilen.

Und hat jemand einen download link zu jdk 1.7 / 32 bit?
:good:

D2O

Quote from: LukasOK on 2015-Jul-02


Und hat jemand einen download link zu jdk 1.7 / 32 bit?
:good:

Öhmm, was meinst Du warum ich einen Post über Dir das Zitat eingefügt habe??
Sorry, komme mir jetzt ein bisschen vera***** vor . :blink:
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kanonet

Aktuellste Version des JDK 7 sollte 7u79 sein, klicke hier auf Windows x86: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
Sollte aber auch jede Suchmaschine sofort ausspucken...

Seit April 2015 gibt es für JDK 7 keine (öffentlichen) Updates mehr, wir sollten also bald schauen, ob/dass wir GLBasic auch mit dem JDK 8 zum laufen bekommen. (vielleicht wird es mal wieder Zeit für einen Test?)
Interessant wäre die Frage, ob die 64bit-Anpassungen, die für iOS gemacht wurden, auch dafür sorgen, dass das 64bit JDK verwendet werden kann.
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LukasOK

#24
ohh, Sorry das tut mir jetzt wirklich Leid,(Du solltest dich nicht Ver**** fühlen)  ich habe den Link einfach überlesen und ihn nicht richtig Wahr genommen.

So jetzt habe ich alles erstellt:
Jetzt kommt aber:

BUILD FAILED
Q:\Compiler\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:788: null returned: 1

Was soll ich machen ich habe jetzt jdk 1.7 verwendet.

kanonet

Erstelle mal ein komplett neues Projekt und mach ein Android "Hello World" daraus. Projekt Settings nicht vergessen.
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LukasOK

#26
mmh, es läuft mit anderen Projekten.
Ich bin jetzt schon ein stück weiter gekommen, aber ...
Er spielt glaub ich wegen:
"*****.gbas" warning: GPC1001 probably unassigned varible: ******

Soll ich es besser umschreiben oder kann man es überbrücken?

kanonet

Also du kannst jetzt für Android kompilieren? Sehr gut, dann ist das Thema doch erledigt. Das alte Projekt sollte auf jeden Fall mal bereinigt werden.
Die Fehlermeldung bezieht sich darauf, dass du eine Variable nicht LOCAL/GLOBAL/STATIC deklariert hast. die Meldung lässt sich in den Projektoptionen ausschalten, aber besser wäre es, wenn du die Variable einfach deklarieren würdest.
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LukasOK

#28
ja soweit so gut ich würde aber trotzdem gerne wissen was:

BUILD FAILED
C:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:788: null returnes: 1

zu bedeuten hat diese Meldung taucht jedesmal auf wenn ich mit Sprites arbeite.

D2O

Quote from: LukasOK on 2015-Jul-03
ohh, Sorry das tut mir jetzt wirklich Leid,(Du solltest dich nicht Ver**** fühlen)  ich habe den Link einfach überlesen und ihn nicht richtig Wahr genommen.


:booze:
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