Dumme Frage:
Wie mache ich mit AC3D oder einem ähnlichen Programm eine Kugel, von deren Mitte aus man die Außenwände sehen kann?
Ich versuche es die längste Zeit, aber im Inneren der Kugel bleibt es trotz Texturierung dunkel. Ich hatte es schon irgendwann mal geschafft, aber k.A. wie...
Setz doch einfach in GLBasic bevor du die Kugel darstellst X_Cullmode -1 =)
oder in AC3D alle Flächen markerien, dann "flip normals" wählen.