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Messages - mull

#31
Bug Reports / Mausrad
2009-Nov-15
Mir ist aufgefallen das unter Windows die Mausradabfrage "mrad = MOUSEAXIS(2)" im Vollbildmodus
den Mauszeiger bei Bewegungen langsamer werden lässt.
#32
Jo, das funzt ! Danke.
#33
Alles probiert, der Rand bleibt.

Es muß am vergrößern liegen, da ZommSprite ohne Vergrößerung das richtige macht.
#34
GLBasic - de / ZoomSprite
2009-Oct-08
Im unteren Beispiel bekomme ich bei Zoomsprite immer rötliche Umrisse bei den Buchstaben. Zoomsprite ohne Größenänderung zeigt es normal an.


LOCAL w, h, ret = GENSPRITE(), Text$="123"
   GETFONTSIZE w, h
    w = w * LEN(Text$)
   CREATESCREEN 0, ret, w, h
// Textsprite erstellen
   USESCREEN 0
   DRAWRECT 0, 0, w, h, RGB(255,0,128)
   //SETTRANSPARENCY      RGB(255,0,128)
   PRINT Text$, 0,0
   USESCREEN -1
   
   WHILE TRUE
      DRAWRECT 0, 0, 500, 400, RGB(100,100,250)
      ZOOMSPRITE ret, 200, 100, 1, 1
      ZOOMSPRITE ret, 200, 200, 6, 6
      SHOWSCREEN
   WEND
#35
Bug Reports / ASSERT(ok%)
2009-Sep-28
ASSERT(ok%)
Im Debug Modus wird hier ein Haltepunkt ausgef?hrt, wenn ok%=0 ist.

Im Release Modus wird es ignoriert.



Das Programm h?lt bei ok=0 nicht an, aber bei ok<> 0
Sollte in der Hilfe ge?ndert werden.
#36
Danke.
#37
Die IDE Sache ist zweitrangig und soll hier keinen Hype ausl?sen.

Wichtiger sind mir die 2 Fragen.
#38
Wieviele Fonts k?nnen momentan gleichzeitig ohne Nachladen genutzt werden ?

Wieso bekomme ich mit INKEY$() keine Umlaute (?,?,?) angezeigt ?

Noch was zum Debugger:
Kann man nicht die Variablen Alphabetisch anzeigen lassen ! Grade bei den Globalen such ich mich Doof.
Ganz toll w?re auch das man den Wert von Typen sehen w?rde.

Bei gr??eren Projekten wird es zunehmlich schwerer den ?berblick zu behalten und ich w?rde mir
W?nschen mehr Aufwand am Editor zu betreiben als neue Befehle hinzuzuf?gen.
Der Editor ist das Aush?ngeschild einer Programmiersprache.
#39
Danke, endlich habe ich meinen Seelenfrieden.
#40
Habe f?r folgendes Problem den halben Sonntag geopfert und Stunk in die Familie gebracht.

Ich m?chte in einem Rechteck eine Kugel von den Innenw?nden apprallen lassen.
Hat jedes Breakoutspiel, 1000 mal gehabt.
Ich kriegs jedenfalls nicht auf die Reihe.

W = SIN(Richtung) * Schritt , H = COS(Richtung) * Schritt   //Richtung = Winkel 0-360
INC X, W ; INC Y, H   // Neue Position
IF X <= 0 or Y <= 0 OR X >= Width OR Y >= Height  //Abfrage der W?nde

   Richtung = ?  // Was mu? ich tun ?

ENDIF
#41
GLBasic - de / Re: Shoebox
2009-Jun-01
Schlecht w?re sowas nicht, k?nnte ich auch gebrauchen.
#42
PureBasic ist so schon Ok, hat sehr viele Befehle (vieleicht auch zu viele). Denn Editor mit einklappbaren Funktionen find ich gut.

Wo ich mich nie mit anfreunden konnte:

Types werden mit einem Schrägstrich angesprochen z.B Auto\Farbe und nicht Auto.Farbe
Das finde ich sehr Unübersichtlich.
Bei Grafikausgaben muß vor der Ausgabe ein Modus gesetzt werden (kenn nicht mehr genau den Befehl)z.B

DrawModeOn
   Drawsprite ....
   DrawText ....
   u.s.w
DrawModeOff
Dies ist eine lästige Sache
#43
GLBasic - de / Re: LOADFONT
2009-Feb-05
16, mehr geht leider nicht.
#44
Ist nicht schlecht, simple aber gute Spielidee.
Ist wie schon gesagt wurde, Ausbaufähig.

z.B
Knifflige Wege wo man einen Bonus freilegen und dann überfahren kann oder den einfachen Weg ohne Bonus
     
Jeder Klick kostet Strafpunkt(e), der Computer müsste ja die Max. Punktzahl des Levels kennen
Zeitfaktor ist auch möglich, find ich aber immer so Stressig.

Verschiedene Themen: Schiff zur Insel, Hund zum Knochen, Ball zum Loch, Mann zur Frau, Maus zum Käse u.sw
Von der Animation her ist ein Ball das einfachste.


Nicht so gut:
Die Schiffe fahren zu langsam und es sind zu viele. Wird schnell Langweilig
Ich würde nur ein Schiff nehmen und bei Lösung einen neuen Level zeigen, ist Motiviert mehr.
#45
Wollte Gernot nicht sowas mal einbauen ?