Grafiken wie bei Animal Crossing, Wild World (Nintendo DS)

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Kitty Hello



Ich zeichne die Grafik auf einen SCREEN (USESCREEN), und dann über ein einfaches 3D_Model. Bisserl knifflig rauszubekommen, wo die 2D-Position jetzt im 3D ist, aber dann kann man so Bäume usw. drübermachen.
Wird evtl. so ein Zelda-Verschnitt.

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

WPShadow

Sieht lustig aus! =)

Wie bewegst du die Welt eigentlich? Verschiebst du die Texturen oder bewegst du das Modell selbst? *neugier*
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

Kitty Hello

Ich bau die Textur jedasmal neu in einem SCREEN. Den nehm ich als Textur. Die "Welt" ist nur eine alte Röhre, die steht.

WPShadow

So ähnlich habe ich es mir auch gedacht. Meine Idee wäre halt gewesen die Texturen zu verschieben (X_SETTEXTUREOFFSET)...

Würde das so nicht funktionieren???
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
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alea iacta est

Kitty Hello

Naja, die Karte ist 128x128 Teile a 16x16. So _eine_ große Textur gibt's nicht ;)

Hier mal antesten:
http://www.retroremakes.com/forum2/showpost.php?p=151332&postcount=277

Dakker

Bentutzt du ein Tileset in einer einzelnen Datei, aus dem du dann die einzelnen Tiles ausschneidest??? Gibts da irgendwo ein tutorial dazu?

Schranz0r

LOADANIM und DRAWANIM ;)

Einfach mal selber probieren!
I <3 DGArray's :D

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