Problemas con 3D en GLB 14

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msx

Bueno en principio lo he solucionado modificando el AndroidManifest.xml

Gracias por vuestra ayuda

erico

Good to hear, I haven´t tried myself a portrait app dev yet, but when I first switched to GLB14 it happened naturally so I changed it to be landscape.
Let me try to explain:
V12 was kind of always portrait by core, I recall the drop down menu always came from the left side and it sucked (when holding it landscape to play).
V14 got that orientation correct, but the system I was using made my app portrait instead of the original intend (landscape), so I corrected it.
I don´t remember the exact settings be it a setscreen or project options (9998x9999) or just stating a lower resolution first,  but it is nice that it worked out for you.

mentalthink

MSX llevate cuidao con las texturas, mira a ver si las tienes en potencia de 2... o sea que sean cuadradas, si mide 512px de ancho que lo sena de alto también... a ver si se arregla... yo  recuerdo que si me pasaba de 1024px me hacía cosas raras la texturas.

Aunque yo recuerdo que en la update 12, a mi el 3D me salían los objetos fuera de lugar en el eje Z, quizás ha pasado alguna cosa en el código.

msx

Qué tal? Tú por aquí? :P

El problema es que la 14 no se lleva bien con el comando SETORIENTATION no me preguntes por qué pero hace cosas raras.