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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Takeuchi on 2013-Apr-30

Title: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-Apr-30
Bis vor kurzem funktionierte das compilieren für Android problemlos.

Als letztes habe ich vor ca. 1 Stunde mein Projekt für Android compiliert.
Circa 30 min später funktionierte es nicht mehr. Der PC war die ganze Zeit über an und es wurde auch nichts von mir gelöscht oder verschoben.


Code (glbasic) Select
    *** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.104 SN:ed20d2d3 - 2D, WIN32
Wordcount:252 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE

BUILD FAILED
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:771: The following error occurred while executing this line:
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:787: null returned: 1

Total time: 5 seconds
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device

BUILD FAILED
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:771: The following error occurred while executing this line:
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:787: null returned: 1

Total time: 5 seconds
finished Android build-script.
Android=C:\GLBasic\Folks\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 16.0 sek. Zeit: 16:59
Erstellen: 1 erfolgreich.   



Quellcode


Code (glbasic) Select
  // --------------------------------- //
// Project: Folks
// Start: Monday, April 29, 2013
// IDE Version: 10.202


// SETCURRENTDIR("Media") // go to media files

GETDESKTOPSIZE b,h
SETSCREEN b,h,1
SETCURRENTDIR ("Media")
SETTRANSPARENCY RGB(255,168,236)

SYSTEMPOINTER TRUE

LOADFONT "smalfont.png"    ,0
SETFONT 0

IF h>b
SETORIENTATION 1
SWAP b,h
ENDIF




// Lade alle Medien

GOSUB Media




// Lade alle Variablen

GLOBAL b,h
GLOBAL mx,my,mbl,mbm,mbr,mxspeed,myspeed,mwheel
GLOBAL g1 = 2 // 0=M�nnlich,1=Weiblich
GLOBAL px = b/2
GLOBAL py = h/2
GLOBAL speed = 2 // erh�hen f�r Spielergeschw.
GLOBAL pldir = 4
GLOBAL planim = 0
GLOBAL angeln1 = 0
GLOBAL zeigerx = b/30*3
GLOBAL zeigery = h-h/5
GLOBAL zeigerg  = 30 // erh�hen f�r zeigergeschw.
GLOBAL bewegen  = 0


// W�hle Geschlecht aus


IF g1 = 2 THEN GOSUB Geschlecht


// Hauptprogamm


WHILE TRUE

Maus(0)
Hintergrund(0)
GrafischeOberflaeche(0)
Spieler(0)
Steuerkreuz(0)
Kollisionsabfrage(0)



IF angeln1 = 1 THEN GOSUB Angeln


SHOWSCREEN


WEND





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  HINTERGRUND  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Hintergrund: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

// Grass

STRETCHSPRITE 400,0,0,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3,0,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3*2,0,b/3,h/3

STRETCHSPRITE 400,0,0+h/3,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3,0+h/3,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3*2,0+h/3,b/3,h/3

STRETCHSPRITE 400,0,0+h/3*2,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3,0+h/3*2,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3*2,0+h/3*2,b/3,h/3

// Wasser

STRETCHSPRITE 401,0+b/3*2,0+h/3,b/3,h/3

// Haus

STRETCHSPRITE 11,0+b/20,0+h/20,b/3,h/3

// Zaun

// Vertikaler Zaun auf b
STRETCHSPRITE 12,0,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*2,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*3,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*4,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*5,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*6,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*7,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*8,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*9,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*10,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*11,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*12,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*13,h-h/2.5,b/20,h/20 // Zwichenpunkt zum Angeln

STRETCHSPRITE 12,b-b/20*2+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*3+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*4+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*5+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*6+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*7+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20


STRETCHSPRITE 12,0,h/3,b/20,h/20         // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20,h/3,b/20,h/20    // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*2,h/3,b/28,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*4,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*5,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*6,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*7,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten


// Horizontaler Zaun auf h

STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*2,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*3,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*4,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*5,b/110,h/20

STRETCHSPRITE 13,b-b/20*7+b/100,0+h/20*6+h/29,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20*7+b/100,0+h/20*7+h/29,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20*7+b/100,0+h/20*8+h/29,b/110,h/20 // Zwichenpunkt zum Angeln


STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3,b/110,h/20            // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20,b/110,h/20       // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*2,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*3,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*4,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*5,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*6,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*7,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts

// Steg auf Wasser


STRETCHSPRITE 14,0+b/3*2,0+h/80*37,b/8,h/3.5



ENDFUNCTION // HINTERGRUND








// ------------------------------------------------------------- //
// ---  GRAFISCHE OBERFL�CHE  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION GrafischeOberflaeche: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$


STRETCHSPRITE 301,0,0,b/15,h/15 // Schlie�en

IF mx>0 AND mx<b-b/15 AND my>0 AND my<0+h/15 AND mbl = (1) AND angeln1 = 0 THEN END

STRETCHSPRITE 302,0+b/15,0,b/15,h/15 // Speichern

STRETCHSPRITE 303,0+b/15*2,0,b/15,h/15 // Foto


STRETCHSPRITE 300,0,h-h/4,b-b/8*3,h/4


IF g1 = 0 THEN STRETCHSPRITE 20,b-b/8*5.3,h-h/3,b/4,h/3 // M�nnlicher Icon
IF g1 = 1 THEN STRETCHSPRITE 21,b-b/8*5.3,h-h/3,b/4,h/3 // Weiblicher Icon


ENDFUNCTION // GRAFISCHE OBERFL�CHE





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  SPIELER  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Spieler: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$


LOCAL dirx,diry

// Bewege den Spieler

   IF angeln1 = 0
IF mx>b-b/8*2 AND mx<b-b/8*2+b/8 AND my>h-h/8*3 AND my<h-h/8*3+h/8 AND mbl = (1) THEN diry=-1 // oben
IF mx>b-b/8*2 AND mx<b-b/8*2+b/8 AND my>h-h/8   AND my<h-h/8+h/8   AND mbl = (1) THEN diry=1 // unten
    IF mx>b-b/8*3 AND mx<b-b/8*3+b/8 AND my>h-h/8*2 AND my<h-h/8*2+h/8 AND mbl = (1) THEN dirx=-1 // links
    IF mx>b-b/8   AND mx<b-b/8+b/8   AND my>h-h/8*2 AND my<h-h/8*2+h/8 AND mbl = (1) THEN dirx=1  // rechts
   ENDIF


px=px+(speed*dirx)
py=py+(speed*diry)


IF diry=-1 AND dirx=0 THEN pldir=0
IF diry=-1 AND dirx=-1 THEN pldir=1
IF diry=0 AND dirx=-1 THEN pldir=2
IF diry=1 AND dirx=-1 THEN pldir=3
IF diry=1 AND dirx=0 THEN pldir=4
IF diry=1 AND dirx=1 THEN pldir=5
IF diry=0 AND dirx=1 THEN pldir=6
IF diry=-1 AND dirx=1 THEN pldir=7

IF dirx<>0 OR diry<>0
planim=planim+1
IF planim>15 THEN planim=0
ENDIF

DRAWANIM 0,16*pldir+planim,px,py

ENDFUNCTION // SPIELER







// ------------------------------------------------------------- //
// ---  GESCHLECHT  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Geschlecht:

WHILE g1 = 2

Maus(0)

STRETCHSPRITE 300,0,0,b,h // Pergament

STRETCHSPRITE 20,0+b/10*6,0+h/4,b/4,h/3 // M�nnlicher Spieler
STRETCHSPRITE 21,0+b/12*2,0+h/12*6,b/4,h/3 // Weiblicher Spieler

PRINT "W�hle dein Geschlecht:" ,0+b/10*1.5,0+h/5,1
PRINT "M�nnlich" ,0+b/10*3,0+h/5*2,1
PRINT "Weiblich" ,0+b/10*5,0+h/6*4,1

IF mx>0+b/10*6 AND mx<0+b/10*6+b/4 AND my>0+h/4 AND my<0+h/4+h/3 AND mbl = (1) THEN g1 = 0
IF mx>0+b/12*2 AND mx<0+b/12*2+b/4 AND my>0+h/12*6 AND my<0+h/12*6+h/3 AND mbl = (1) THEN g1 = 1

SHOWSCREEN

WEND

ENDSUB // GESCHLECHT







// ------------------------------------------------------------- //
// ---  ANGELN  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Angeln:

   IF angeln1 = 1

     STRETCHSPRITE 500,0,0,b,h // Hintergrund

     STRETCHSPRITE 503,0,h-h/5,b,h/5                     // Leiste im Hintergund
     STRETCHSPRITE 502,b/2-b/30*2,h-h/5.5,b/30*2,h/6     // OK Bereich auf Hintergundleiste


     AngelnZeiger(0)

     IF mbl = (1) AND zeigerx>b/2-b/30*2 AND zeigerx<b/2-b/30*2+b/30*2
       IF mx>b-b/15 AND mx<b-b/15+b/15 AND my>h-h/5.5-h/5 AND my<h-h/5.5-h/5+h/15 THEN angeln1 = 0
      ENDIF

     STRETCHSPRITE 505,b-b/15,h-h/5.5-h/5,b/15,h/15 // Fisch rausziehen! (Icon)

     IF mbr = (1) THEN angeln1 = 0
   ENDIF


ENDSUB // ANGELN





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  ANGELNZEIGER  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION AngelnZeiger: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$


    LOCAL zax,zay

     IF bewegen =   0
         zax    =  -1
          IF zeigerx = b/30*3 THEN bewegen = 1
       ENDIF

     IF bewegen =   1
         zax    =   1
          IF zeigerx = b-b/30*5 THEN bewegen = 0
       ENDIF

     zeigerx = zeigerx + (zeigerg*zax)



     IF zeigerx<b/30*3   THEN zeigerx = b/30*3
     IF zeigerx>b-b/30*5 THEN zeigerx = b-b/30*5



     STRETCHSPRITE 504,zeigerx,zeigery,b/30*2,h/5          // Zeiger um zu best�tigen





ENDFUNCTION // ANGELNZEIGER




// ------------------------------------------------------------- //
// ---  KOLLISIONSABFRAGE  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Kollisionsabfrage: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

LOCAL steg = 0


IF px<0 THEN px=0
IF py<0 THEN py=0


    // Zaun

    // Oberer rechter Teil

IF px>b-b/20*7-32 AND py<0+h/20*5+h/29+32 AND steg = 0
  IF px>b-b/20-32 THEN px=b-b/20-32
  IF py>0+h/20*5+h/29-32 THEN py=0+h/20*5+h/29-32
ENDIF


     // Unterer Teil

IF px>0 AND py<0+h/20*8+h/29+h/20 AND py>0+h/20*5+h/29+32 AND steg = 0
      IF px>b-b/20*7-32 THEN px=b-b/20*7-32
      IF py>h-h/2.5-32 THEN py=h-h/2.5-32
    ENDIF


     // Unterer Teil 2 (Zaun in der Breite)

    IF px>0-32 AND px<b-b/20*7+62 AND py>h-h/2.5-32 AND steg = 0
  IF  py>h-h/2.5-32 THEN py=h-h/2.5-32
    ENDIF


   // Haus und Umz�unung

    // Unten

   IF py<0+h/20+h/3 AND px<0+b/20*7+b/20-b/110 AND steg = 0
     IF py<0+h/20+h/3 THEN py=0+h/20+h/3
   ENDIF

    // Rechts

   IF py<0+h/20+h/3 AND px<0+b/20*7+b/20 AND steg = 0
     IF px<0+b/20*7+b/20 THEN px=0+b/20*7+b/20
   ENDIF


   // Steg

   IF px>0+b/3*2 AND py>0+h/80*37 THEN steg = 1
     IF steg = 1
      IF px>0+b/3*2+b/12 THEN px=0+b/3*2+b/12
      IF py<0+h/80*37+32 THEN py=0+h/80*37+32
      IF py>h-h/2.5-32 THEN py=h-h/2.5-32

     IF px>0+b/3*2+b/12-1
      STRETCHSPRITE 501,px-8,py-90,98,98
      IF mx>px-8 AND mx<px-8+98 AND my>py-90 AND my<py-90+98 THEN angeln1 = 1

     ENDIF

   ENDIF







ENDFUNCTION // KOLLISIONSABFRAGE






// ------------------------------------------------------------- //
// ---  STEUERKREUZ  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Steuerkreuz: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

STRETCHSPRITE 304,b-b/8*2,h-h/8*3,b/8,h/8  // oben
STRETCHSPRITE 305,b-b/8*2,h-h/8,b/8,h/8    // unten
STRETCHSPRITE 306,b-b/8*3,h-h/8*2,b/8,h/8  // links
STRETCHSPRITE 307,b-b/8,h-h/8*2,b/8,h/8    // rechts

ENDFUNCTION // STEUERKREUZ







// ------------------------------------------------------------- //
// ---  MAUS  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Maus: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

   // Schreibe Mausstatus in Variablen
   MOUSESTATE mx, my, mbl, mbr // X Koordinaten, Y Koordinaten, linker Maustaste, rechte Maustaste
   mxspeed = MOUSEAXIS(0) // X Achse (X Geschwindigkeit)
   myspeed = MOUSEAXIS(1) // Y Achse (Y Geschwindigkeit)
   mwheel  = MOUSEAXIS(2) // Mausrad (1 = hoch / -1 = runter)
   mbm     = MOUSEAXIS(5) // mittlere Maustaste

ENDFUNCTION // MAUS





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  MEDIA  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Media:

// Grafiken

LOADSPRITE "textbox.png"      ,300
LOADSPRITE "beenden.png"      ,301
LOADSPRITE "speichern.png"    ,302
LOADSPRITE "foto.png"         ,303
LOADSPRITE "steuerkreuz1.png" ,304
LOADSPRITE "steuerkreuz2.png" ,305
LOADSPRITE "steuerkreuz3.png" ,306
LOADSPRITE "steuerkreuz4.png" ,307

LOADSPRITE "grass.jpg"        ,400
LOADSPRITE "wasser.png"       ,401

LOADSPRITE "haus.png"         ,11
LOADSPRITE "zaun1.png"        ,12
LOADSPRITE "zaun2.jpg"        ,13
LOADSPRITE "steg.png"         ,14

LOADSPRITE "male.png"         ,20
LOADSPRITE "female.png"       ,21

LOADANIM "spieler.bmp"        ,0,32,32

LOADSPRITE "angeln-hg.jpg"    ,500
LOADSPRITE "angeln-icon.png"  ,501
LOADSPRITE "leiste_ok.jpg"    ,502
LOADSPRITE "leiste.jpg"       ,503
LOADSPRITE "zeiger.png"       ,504
LOADSPRITE "bangeln-icon.png" ,505





ENDSUB // MEDIA     
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Schranz0r on 2013-Apr-30
Handy/Pad nicht mehr angeschlossen?!
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-Apr-30
Das Handy ist angeschlossen. Wenn ich mein Tablet anschliesse, tritt das selbe Problem auf.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Schranz0r on 2013-Apr-30
hast mal nen neustart versucht? Evtl passt was mit der adb nicht?!
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-Apr-30
Einen Neustart habe ich auch schon mehrfach durchgeführt. Wenn ich ein einfaches Projekt ala
PRINT "TEST" ,0,0,1
SHOWSCREEN
KEYWAIT

compiliere, klappt alles reibungslos. Sobald der Code etwas komplexer wird, tritt immer der selbe Fehler auf. :/
Title: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Kitty Hello on 2013-May-01
Klingt danach, dass der virenscanner etwas in den fingern hat.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-02
Okay, das heisst auf deutsch? Schliesslich schlägt er dann ja bei kleineren Projekten auch nicht an. Ich versuche es nacher nochmal, wenn er abgeschalten ist.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Schranz0r on 2013-May-02
Kann es sein das irgendeine Datei nicht richtig geladen wird im Programm?
Lade doch bitte mal das Programm rauf und schick mir den Link per PM dann schau ich mir das nachher an, wenn ich daheim bin.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-02
Das Antivirenprogramm abzuschalten, hat auch nicht geholfen.

Gerne, die PN ist bei dir im Postfach. (=
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Schranz0r on 2013-May-02
Strange, geht bei mir auch net...
Ich hab auch aktuell noch keinen schimmer woran das liegt.

Meine Fehlermeldung:

Code (glbasic) Select
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
CMD: >>"Q:\Compiler\platform\gpc.exe" -F -pANDROID=1 -pGLB_VERSION=11.322 -N"Folks" -X320 -Y480 -M0 -R60 -O"C:\Users\sliver\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp" -L3 -EXPLICIT -P"C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks" -V"000.001" "C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\Folks.gbas"<<
GPC - GLBasic Precompiler V.9.840 SN:c5e0e24b - 3D, NET
Wordcount:253 commands
compile+link:
CMD: >>"Q:\Compiler\platform\android\bin\arm-linux-androideabi-g++.exe" -w -fno-rtti -fno-exceptions -march=armv6 -marm -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp --shared -I"Q:\Compiler/platform/Include" -I"Q:\Compiler/platform/android/include" -DANDROID -DNDEBUG -DWANT_SDL -DHAVE_OPENGL_ES "C:\Users\sliver\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_tempg.cpp" "C:\Users\sliver\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp"    "Q:\Compiler\platform\android\bin\sdl_main.cpp" -L"Q:\Compiler\platform\android\lib" -lGLBasic -lpng_gf -llog -lEGL -lcutils -lGLESv1_CM -lSDL2_mixer -lSDL2 -lstdc++ -o "C:\Users\sliver\AppData\Local\Temp\glbasic\output.obj" -DANDROID=1<<
CMD: >>"Q:\Compiler\platform\android\bin\MakeApp.exe" "C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\Folks" "Games Info Point" "C:\Users\sliver\AppData\Local\Temp\glbasic"<<
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\distribute\Android\build.xml
Updated file C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\distribute\Android\proguard.cfg
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...
    [javac] C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\distribute\Android\src\com\glbasic\test\SDLActivity.java:17: warning: [deprecation] android.widget.AbsoluteLayout in android.widget has been deprecated
    [javac] import android.widget.AbsoluteLayout;
    [javac]                      ^
    [javac] 1 warning

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:772: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:788: null returned: 1

Total time: 3 seconds
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xms256m -Xmx512m
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...
    [javac] C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\distribute\Android\src\com\glbasic\test\SDLActivity.java:17: warning: [deprecation] android.widget.AbsoluteLayout in android.widget has been deprecated
    [javac] import android.widget.AbsoluteLayout;
    [javac]                      ^
    [javac] 1 warning

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:772: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:788: null returned: 1

Total time: 3 seconds
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xms256m -Xmx512m
finished Android build-script.
Android=C:\Users\sliver\Desktop\Folks\Folks\distribute\Android
erfolgreich
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-02
Merkwürdig, das deine Fehlerausgabe sogar anders ist als meine. Ich bin echt ratlos. Mittlerweile funktioneren alle Projekte problemlos, nur bei diesem tritt das Problem auf. :/
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Schranz0r on 2013-May-02
Evtl mal das Projekt Kitty Hello schicken, der kann bestimmt mal drüberschauen wenn er mal Zeit hat?!
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Marmor on 2013-May-02
ich würde das auch gerne mal testen .
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-02
Quote from: Marmor on 2013-May-02
ich würde das auch gerne mal testen .

Nachricht wurde gerade abgeschickt.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Marmor on 2013-May-03
ja toll  :noggin: jetzt kann ich gar kein projekt mehr für android kompilieren!

neustart und eigener minicode nützen auch nichts .

:S KITTY ! hilfe
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-03
Quote from: Marmor on 2013-May-03
ja toll  :noggin: jetzt kann ich gar kein projekt mehr für android kompilieren!

neustart und eigener minicode nützen auch nichts .

:S K :happy:ITTY ! hilfe

Natoll, jetzt fühle ich mich aucj noch schuldig Marmor.  :S
Merkwürdig, das bei dir nun garnichts mehr geht.

Ich habe in meiner Pause den Quellcode nochmal durchsucht.
Alle Befehle sind korekkt. Alle Grafiken werden richtig geladen.

Nur ne Idee, aber könnte es daran liegen, das ich zuviele Grafiken durch Stretchsprite skalliere?
Dann wäre es aber merkwürdig, das es unter Windows einwandfrei funktioniert.

Die vermutung kommt deshalb, weil alles wunderbar funktioniert hat, bis ich den SUB und die Funktion für das Angeln erstellt habe.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: fivesprites on 2013-May-03
Apologies for no German - I can't speak a word of it I'm afraid and have to rely on Google Translate :)

I've had the same problem in the past.  I can't remember what the original cause was but I did try a few things.

- delete the distribution/Android directory of your project (make a backup first if there is anything you need in here).

- Try to build again.

Still no go? Have you made any changes to the platform.ini, AndroidManifest.xml, glb_build.bat or any other file in the GLBasic directories?  Also, have you tried to update the Android SDK?

If yes, then I'd recommend backing up those files somewhere before trying:

- Delete the Android directory again and then un-install GLBasic and perform a clean install.

If you still aren't having any luck, then maybe create a new GLB project and try to build/deploy.  If that doesn't work then it could be some other issue - possibly with environment variables (check PATH/JAVA_HOME/ANDROID_SDK) etc - do they conflict with the glbasic one.

//Andy
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Marmor on 2013-May-03
du hast doch keine schuld takeuchi ! ausserdem musste ich ein angelspiel unbedingt mal testen .

es wird einfach keine apk mehr erstellt , projekt aufräumen hilft auch nicht.
guge heute abend mal nach .

sometimes i think a full english board is better as support some languages with the own forum.
soweit ich mich erinnere liegt das eh an der strafe gottes nach dem turmbau zu babel  :whistle:
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-06
Quote from: fivesprites on 2013-May-03
Apologies for no German - I can't speak a word of it I'm afraid and have to rely on Google Translate :)

I've had the same problem in the past.  I can't remember what the original cause was but I did try a few things.

Hi Andy, no of your solutions was working. Every Project is compiling fine for Android. There is just this single one, wich is not working. :/ Anyway, thanks for your help. =)

Quote from: Marmor on 2013-May-03
soweit ich mich erinnere liegt das eh an der strafe gottes nach dem turmbau zu babel  :whistle:

Genau. davor hatten wir alle GLBasic gesprochen. :D
Title: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Kitty Hello on 2013-May-06
In den Projektoptionen. Nimm sonder- leer- zeichen und ziffern aus dem Projektnamen und deiner company.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-06
Quote from: Kitty Hello on 2013-May-06
In den Projektoptionen. Nimm sonder- leer- zeichen und ziffern aus dem Projektnamen und deiner company.

Das hilft auch nicht, es funktioniert immernoch nicht.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: fivesprites on 2013-May-06
Quite happy to take a look over your project and try out on my system if you like.   Just PM me the details if interested.

Gwooogle twanslated vwersion:

"Ganz glücklich, einen Blick auf Ihr Projekt zu nehmen und ausprobieren auf meinem System, wenn Sie mögen. Gerade PM mir die Details, wenn interessiert."

(Whatever that *really* means) :)

//Andy
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: fivesprites on 2013-May-06
Thanks for the PM. 

Your issue is the non-ascii characters in a filename:

LOADSPRITE "bestätigen.png"   ,308

Change that to:

LOADSPRITE "bestatigen.png"   ,308

and rename the actual file to:

bestatigen.png

and it works perfectly

//Andy
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Takeuchi on 2013-May-07
Thanky alot Andy!! Now it works great. (=
I havent recognized that glbasic does not support non-ascii letters.

Would be nice, if Kitty can fix this.
Title: Re: Fehler beim compilieren für Android
Post by: fivesprites on 2013-May-07
You're welcome :)

By the way, I think the international characters in filenames may be a restriction on the operating system (Android in this case) - so not necessarily something that can be fixed in GLBasic.

//Andy
Title: Fehler beim compilieren für Android
Post by: Kitty Hello on 2013-Jun-17
WHOEVER ALOWED ANYTHING ABOVE ASCII 127 IS TO BE CUT.. darn caps lock. LOL.
is to be boiled in the moist of old socks...