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Topics - Takeuchi

#1
Last year i noticed the Arduboy from https://www.arduboy.com. Since i'm in love with GLBasic, i would like to compile something for it. Is it possible to add the Arduboy as a supportet device in a future Version?
#2
Bis vor kurzem funktionierte das compilieren für Android problemlos.

Als letztes habe ich vor ca. 1 Stunde mein Projekt für Android compiliert.
Circa 30 min später funktionierte es nicht mehr. Der PC war die ganze Zeit über an und es wurde auch nichts von mir gelöscht oder verschoben.


Code (glbasic) Select
    *** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.104 SN:ed20d2d3 - 2D, WIN32
Wordcount:252 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE

BUILD FAILED
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:771: The following error occurred while executing this line:
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:787: null returned: 1

Total time: 5 seconds
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device

BUILD FAILED
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:771: The following error occurred while executing this line:
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:787: null returned: 1

Total time: 5 seconds
finished Android build-script.
Android=C:\GLBasic\Folks\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 16.0 sek. Zeit: 16:59
Erstellen: 1 erfolgreich.   



Quellcode


Code (glbasic) Select
  // --------------------------------- //
// Project: Folks
// Start: Monday, April 29, 2013
// IDE Version: 10.202


// SETCURRENTDIR("Media") // go to media files

GETDESKTOPSIZE b,h
SETSCREEN b,h,1
SETCURRENTDIR ("Media")
SETTRANSPARENCY RGB(255,168,236)

SYSTEMPOINTER TRUE

LOADFONT "smalfont.png"    ,0
SETFONT 0

IF h>b
SETORIENTATION 1
SWAP b,h
ENDIF




// Lade alle Medien

GOSUB Media




// Lade alle Variablen

GLOBAL b,h
GLOBAL mx,my,mbl,mbm,mbr,mxspeed,myspeed,mwheel
GLOBAL g1 = 2 // 0=M�nnlich,1=Weiblich
GLOBAL px = b/2
GLOBAL py = h/2
GLOBAL speed = 2 // erh�hen f�r Spielergeschw.
GLOBAL pldir = 4
GLOBAL planim = 0
GLOBAL angeln1 = 0
GLOBAL zeigerx = b/30*3
GLOBAL zeigery = h-h/5
GLOBAL zeigerg  = 30 // erh�hen f�r zeigergeschw.
GLOBAL bewegen  = 0


// W�hle Geschlecht aus


IF g1 = 2 THEN GOSUB Geschlecht


// Hauptprogamm


WHILE TRUE

Maus(0)
Hintergrund(0)
GrafischeOberflaeche(0)
Spieler(0)
Steuerkreuz(0)
Kollisionsabfrage(0)



IF angeln1 = 1 THEN GOSUB Angeln


SHOWSCREEN


WEND





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  HINTERGRUND  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Hintergrund: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

// Grass

STRETCHSPRITE 400,0,0,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3,0,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3*2,0,b/3,h/3

STRETCHSPRITE 400,0,0+h/3,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3,0+h/3,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3*2,0+h/3,b/3,h/3

STRETCHSPRITE 400,0,0+h/3*2,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3,0+h/3*2,b/3,h/3
STRETCHSPRITE 400,0+b/3*2,0+h/3*2,b/3,h/3

// Wasser

STRETCHSPRITE 401,0+b/3*2,0+h/3,b/3,h/3

// Haus

STRETCHSPRITE 11,0+b/20,0+h/20,b/3,h/3

// Zaun

// Vertikaler Zaun auf b
STRETCHSPRITE 12,0,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*2,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*3,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*4,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*5,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*6,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*7,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*8,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*9,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*10,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*11,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*12,h-h/2.5,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*13,h-h/2.5,b/20,h/20 // Zwichenpunkt zum Angeln

STRETCHSPRITE 12,b-b/20*2+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*3+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*4+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*5+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*6+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20
STRETCHSPRITE 12,b-b/20*7+b/100,0+h/20*5+h/29,b/20,h/20


STRETCHSPRITE 12,0,h/3,b/20,h/20         // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20,h/3,b/20,h/20    // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*2,h/3,b/28,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*4,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*5,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*6,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten
STRETCHSPRITE 12,0+b/20*7,h/3,b/20,h/20  // Zaun am Haus unten


// Horizontaler Zaun auf h

STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*2,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*3,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*4,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20,0+h/20*5,b/110,h/20

STRETCHSPRITE 13,b-b/20*7+b/100,0+h/20*6+h/29,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20*7+b/100,0+h/20*7+h/29,b/110,h/20
STRETCHSPRITE 13,b-b/20*7+b/100,0+h/20*8+h/29,b/110,h/20 // Zwichenpunkt zum Angeln


STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3,b/110,h/20            // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20,b/110,h/20       // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*2,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*3,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*4,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*5,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*6,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts
STRETCHSPRITE 13,0+b/20*7+b/20,h/3-h/20*7,b/110,h/20     // Zaun am Haus rechts

// Steg auf Wasser


STRETCHSPRITE 14,0+b/3*2,0+h/80*37,b/8,h/3.5



ENDFUNCTION // HINTERGRUND








// ------------------------------------------------------------- //
// ---  GRAFISCHE OBERFL�CHE  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION GrafischeOberflaeche: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$


STRETCHSPRITE 301,0,0,b/15,h/15 // Schlie�en

IF mx>0 AND mx<b-b/15 AND my>0 AND my<0+h/15 AND mbl = (1) AND angeln1 = 0 THEN END

STRETCHSPRITE 302,0+b/15,0,b/15,h/15 // Speichern

STRETCHSPRITE 303,0+b/15*2,0,b/15,h/15 // Foto


STRETCHSPRITE 300,0,h-h/4,b-b/8*3,h/4


IF g1 = 0 THEN STRETCHSPRITE 20,b-b/8*5.3,h-h/3,b/4,h/3 // M�nnlicher Icon
IF g1 = 1 THEN STRETCHSPRITE 21,b-b/8*5.3,h-h/3,b/4,h/3 // Weiblicher Icon


ENDFUNCTION // GRAFISCHE OBERFL�CHE





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  SPIELER  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Spieler: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$


LOCAL dirx,diry

// Bewege den Spieler

   IF angeln1 = 0
IF mx>b-b/8*2 AND mx<b-b/8*2+b/8 AND my>h-h/8*3 AND my<h-h/8*3+h/8 AND mbl = (1) THEN diry=-1 // oben
IF mx>b-b/8*2 AND mx<b-b/8*2+b/8 AND my>h-h/8   AND my<h-h/8+h/8   AND mbl = (1) THEN diry=1 // unten
    IF mx>b-b/8*3 AND mx<b-b/8*3+b/8 AND my>h-h/8*2 AND my<h-h/8*2+h/8 AND mbl = (1) THEN dirx=-1 // links
    IF mx>b-b/8   AND mx<b-b/8+b/8   AND my>h-h/8*2 AND my<h-h/8*2+h/8 AND mbl = (1) THEN dirx=1  // rechts
   ENDIF


px=px+(speed*dirx)
py=py+(speed*diry)


IF diry=-1 AND dirx=0 THEN pldir=0
IF diry=-1 AND dirx=-1 THEN pldir=1
IF diry=0 AND dirx=-1 THEN pldir=2
IF diry=1 AND dirx=-1 THEN pldir=3
IF diry=1 AND dirx=0 THEN pldir=4
IF diry=1 AND dirx=1 THEN pldir=5
IF diry=0 AND dirx=1 THEN pldir=6
IF diry=-1 AND dirx=1 THEN pldir=7

IF dirx<>0 OR diry<>0
planim=planim+1
IF planim>15 THEN planim=0
ENDIF

DRAWANIM 0,16*pldir+planim,px,py

ENDFUNCTION // SPIELER







// ------------------------------------------------------------- //
// ---  GESCHLECHT  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Geschlecht:

WHILE g1 = 2

Maus(0)

STRETCHSPRITE 300,0,0,b,h // Pergament

STRETCHSPRITE 20,0+b/10*6,0+h/4,b/4,h/3 // M�nnlicher Spieler
STRETCHSPRITE 21,0+b/12*2,0+h/12*6,b/4,h/3 // Weiblicher Spieler

PRINT "W�hle dein Geschlecht:" ,0+b/10*1.5,0+h/5,1
PRINT "M�nnlich" ,0+b/10*3,0+h/5*2,1
PRINT "Weiblich" ,0+b/10*5,0+h/6*4,1

IF mx>0+b/10*6 AND mx<0+b/10*6+b/4 AND my>0+h/4 AND my<0+h/4+h/3 AND mbl = (1) THEN g1 = 0
IF mx>0+b/12*2 AND mx<0+b/12*2+b/4 AND my>0+h/12*6 AND my<0+h/12*6+h/3 AND mbl = (1) THEN g1 = 1

SHOWSCREEN

WEND

ENDSUB // GESCHLECHT







// ------------------------------------------------------------- //
// ---  ANGELN  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Angeln:

   IF angeln1 = 1

     STRETCHSPRITE 500,0,0,b,h // Hintergrund

     STRETCHSPRITE 503,0,h-h/5,b,h/5                     // Leiste im Hintergund
     STRETCHSPRITE 502,b/2-b/30*2,h-h/5.5,b/30*2,h/6     // OK Bereich auf Hintergundleiste


     AngelnZeiger(0)

     IF mbl = (1) AND zeigerx>b/2-b/30*2 AND zeigerx<b/2-b/30*2+b/30*2
       IF mx>b-b/15 AND mx<b-b/15+b/15 AND my>h-h/5.5-h/5 AND my<h-h/5.5-h/5+h/15 THEN angeln1 = 0
      ENDIF

     STRETCHSPRITE 505,b-b/15,h-h/5.5-h/5,b/15,h/15 // Fisch rausziehen! (Icon)

     IF mbr = (1) THEN angeln1 = 0
   ENDIF


ENDSUB // ANGELN





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  ANGELNZEIGER  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION AngelnZeiger: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$


    LOCAL zax,zay

     IF bewegen =   0
         zax    =  -1
          IF zeigerx = b/30*3 THEN bewegen = 1
       ENDIF

     IF bewegen =   1
         zax    =   1
          IF zeigerx = b-b/30*5 THEN bewegen = 0
       ENDIF

     zeigerx = zeigerx + (zeigerg*zax)



     IF zeigerx<b/30*3   THEN zeigerx = b/30*3
     IF zeigerx>b-b/30*5 THEN zeigerx = b-b/30*5



     STRETCHSPRITE 504,zeigerx,zeigery,b/30*2,h/5          // Zeiger um zu best�tigen





ENDFUNCTION // ANGELNZEIGER




// ------------------------------------------------------------- //
// ---  KOLLISIONSABFRAGE  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Kollisionsabfrage: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

LOCAL steg = 0


IF px<0 THEN px=0
IF py<0 THEN py=0


    // Zaun

    // Oberer rechter Teil

IF px>b-b/20*7-32 AND py<0+h/20*5+h/29+32 AND steg = 0
  IF px>b-b/20-32 THEN px=b-b/20-32
  IF py>0+h/20*5+h/29-32 THEN py=0+h/20*5+h/29-32
ENDIF


     // Unterer Teil

IF px>0 AND py<0+h/20*8+h/29+h/20 AND py>0+h/20*5+h/29+32 AND steg = 0
      IF px>b-b/20*7-32 THEN px=b-b/20*7-32
      IF py>h-h/2.5-32 THEN py=h-h/2.5-32
    ENDIF


     // Unterer Teil 2 (Zaun in der Breite)

    IF px>0-32 AND px<b-b/20*7+62 AND py>h-h/2.5-32 AND steg = 0
  IF  py>h-h/2.5-32 THEN py=h-h/2.5-32
    ENDIF


   // Haus und Umz�unung

    // Unten

   IF py<0+h/20+h/3 AND px<0+b/20*7+b/20-b/110 AND steg = 0
     IF py<0+h/20+h/3 THEN py=0+h/20+h/3
   ENDIF

    // Rechts

   IF py<0+h/20+h/3 AND px<0+b/20*7+b/20 AND steg = 0
     IF px<0+b/20*7+b/20 THEN px=0+b/20*7+b/20
   ENDIF


   // Steg

   IF px>0+b/3*2 AND py>0+h/80*37 THEN steg = 1
     IF steg = 1
      IF px>0+b/3*2+b/12 THEN px=0+b/3*2+b/12
      IF py<0+h/80*37+32 THEN py=0+h/80*37+32
      IF py>h-h/2.5-32 THEN py=h-h/2.5-32

     IF px>0+b/3*2+b/12-1
      STRETCHSPRITE 501,px-8,py-90,98,98
      IF mx>px-8 AND mx<px-8+98 AND my>py-90 AND my<py-90+98 THEN angeln1 = 1

     ENDIF

   ENDIF







ENDFUNCTION // KOLLISIONSABFRAGE






// ------------------------------------------------------------- //
// ---  STEUERKREUZ  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Steuerkreuz: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

STRETCHSPRITE 304,b-b/8*2,h-h/8*3,b/8,h/8  // oben
STRETCHSPRITE 305,b-b/8*2,h-h/8,b/8,h/8    // unten
STRETCHSPRITE 306,b-b/8*3,h-h/8*2,b/8,h/8  // links
STRETCHSPRITE 307,b-b/8,h-h/8*2,b/8,h/8    // rechts

ENDFUNCTION // STEUERKREUZ







// ------------------------------------------------------------- //
// ---  MAUS  ---
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION Maus: numwor$
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// numwor$

   // Schreibe Mausstatus in Variablen
   MOUSESTATE mx, my, mbl, mbr // X Koordinaten, Y Koordinaten, linker Maustaste, rechte Maustaste
   mxspeed = MOUSEAXIS(0) // X Achse (X Geschwindigkeit)
   myspeed = MOUSEAXIS(1) // Y Achse (Y Geschwindigkeit)
   mwheel  = MOUSEAXIS(2) // Mausrad (1 = hoch / -1 = runter)
   mbm     = MOUSEAXIS(5) // mittlere Maustaste

ENDFUNCTION // MAUS





// ------------------------------------------------------------- //
// ---  MEDIA  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Media:

// Grafiken

LOADSPRITE "textbox.png"      ,300
LOADSPRITE "beenden.png"      ,301
LOADSPRITE "speichern.png"    ,302
LOADSPRITE "foto.png"         ,303
LOADSPRITE "steuerkreuz1.png" ,304
LOADSPRITE "steuerkreuz2.png" ,305
LOADSPRITE "steuerkreuz3.png" ,306
LOADSPRITE "steuerkreuz4.png" ,307

LOADSPRITE "grass.jpg"        ,400
LOADSPRITE "wasser.png"       ,401

LOADSPRITE "haus.png"         ,11
LOADSPRITE "zaun1.png"        ,12
LOADSPRITE "zaun2.jpg"        ,13
LOADSPRITE "steg.png"         ,14

LOADSPRITE "male.png"         ,20
LOADSPRITE "female.png"       ,21

LOADANIM "spieler.bmp"        ,0,32,32

LOADSPRITE "angeln-hg.jpg"    ,500
LOADSPRITE "angeln-icon.png"  ,501
LOADSPRITE "leiste_ok.jpg"    ,502
LOADSPRITE "leiste.jpg"       ,503
LOADSPRITE "zeiger.png"       ,504
LOADSPRITE "bangeln-icon.png" ,505





ENDSUB // MEDIA     
#3
Ich bin im Google Play Store auf eine App gestoßen, die es ermöglicht direkt auf dem Handy/Tablet für die Selbe Platform Apps zu erstellen. Ist soetwas auch für GLBasic geplant? Ich kann mor gut vorstellen, das dies eine Menge Leute erreichen würde.

Link - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aide.ui&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5haWRlLnVpIl0.
#4
Wie der Titel schon sagt, startet die Android App nicht auf dem Nexus 7. Es wir ein grauer Bildschirm angezeigt, mit einem Ladebalken in der Mitte. Danach stürzt die App ab und ich lande wieder iauf dem "Desktop". Hatt jemand das gleiche Problem und kann abhilfe leisten?
#5
Sorry for german, i`m not very familiar with english. :/
At the End of this post, i will try it in english. (=


Über das Programm:

Das wäre das das Erste was ich mit GLBasic Programmiert habe. Eigentlich wollte ich mich an ein Spiel ranmachen. Da ich allerdings sämtliche Bildverarbeitungsprogramme mit ihrem Funktionen etwas unübersichtlich finde, habe ich mich entschlossen
ein eigenes zu programmieren.


Funktionen:

   - 208 verschiedene Farben zur Auswahl
   - Speichert erstellte Sprites als .bmp in der Größe 32x32
   - Es besteht die Möglichkeit eine .bmp Datei in der Größe 96x128 zu erstellen
    (Das war hauptsächlich dafür gedacht um mit LOADANI und DRAWANI einen bewegten
    Sprite erzeugen zu können)
   - Radiergummi Werkzeug
   - Pipetten Werkzeug
   
Beispielbilder:

http://imageshack.us/a/img197/5131/screenshot3mu.png
http://imageshack.us/a/img541/8750/screenshot2gx.png
http://imageshack.us/a/img13/9471/screenshotlbs.png
http://imageshack.us/a/img20/6889/farbauswahl.png
http://imageshack.us/a/img708/6829/benutzeroberflche.jpg


Für alle Funktionen habe ich ein Benutzerhandbuch erstellt und dem Archiv beigelegt.

Falls jemand das Benutzerhanduch zu übersetzen, wäre ich sehr dankbar dafür.

Now in english. (=

This is my first program, wich i`m develop with GLBasic.
It`s named PixTo - The Pixeltool.

Features:

   - 208 different Color to choose
   - Save Sprites as .bmp (32x32 Pixels)
   - Possibel to save a .bmp file (96x128 Pixels)
    (This is for LOADANI and DRAWANI to create a moving Sprite)
   - Rubber tool
   - Eyedrop?? tool

Please take a look at "Beispielbilder" above.

For more information read the "Benutzerhandbuch" i`ve added in the PixTo.zip file.
Saddly the "Benutzerhandbuch" is in german too. Maybe there is someone, who translate it.

///////////////////////////
//       UPDATE         //
//////////////////////////

Here`s a new Version of PixTo.

New:

- Added a real "Menu bar" at the top
- Now its possible to load Sprites 32x32 (just .bmp)
- Screenshot function
- Rotating the sprite by 90°
- Save the 32x32 Sprite and the animation to .jpg or .bmp or .png
- Flip the sprite vertical or horizontal
- The Zoomwindow and the grid can be turned off
- Now the program is in englisch (i hope there a no mistakes with my translation  :) )

At the current state, the Help option dose exactly nothing

Sample Pictures:

http://imageshack.us/a/img593/7941/95374423.jpg
http://imageshack.us/a/img6/9756/26044779.jpg
http://imageshack.us/a/img593/4862/18574026.jpg
http://imageshack.us/a/img692/8053/25570565r.jpg

#6
Bug Reports / Fatal Error
2010-Oct-17
Leider kann ich hiermit absolut nichts anfangen, deshalb bitte ich um Hilfe.
Danke im vorraus (:

Quote*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.8.082 SN:f9fa988f - 2D, WIN32
Wordcount:13 commands
compiling:
C:\DOKUME~1\***********\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function `int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
C:\DOKUME~1\***********\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:123: error: expected primary-expression before ',' token
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
#7
Ich habe mir die Demo von GLBasic runtergeladen, weil ich mir demn?chst den WIZ zulegen wollte. Und daher ich immer auf der Suche nach neuen sch?nen und schnellen Programmiersprachen.
Gerne w?rde ich mir GLBasic gleich noch zum WIZ dazulegen, leider tritt aber schon das erste Problem bei der Demo auf. Wie der Thematitel schon sagt, ist keine Texteingabe m?glich, sprich ich sehe nichts vom Code.

Screens:

http://s8.directupload.net/images/090915/vxxmiyzp.jpg
Ja, das zu ?ffnende Projekt habe ich hier schon ausgew?hlt, nur bleibt das Fenster bestehen und nichts passiert.


?ffne ich nun z.B. Fire Fox und gehe dann in den Editor zur?ck, sieht man an der gleichen Stelle Den Browser.
http://s12.directupload.net/images/090915/tonrfwnp.jpg