BASIC

Author Topic: Devolver parametros de cualquier tipo... no enteros o float.  (Read 1010 times)

Offline mentalthink

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Hola compis como va eso,  :good:

Os quería comentar esto, aunque supongo que ya lo sabreís , pero a mi me resulto interesante cuando lo probé... El asunto es que ando aprendiendo C++, y seguramente como sabéis permite devolver cualquier tipo de valor, en el código que he puesto, aunque es un poco flipe, porque dudo mucho que sea nivel de ASM un Constructor y un Destructor, en el Main podeis ver como puedes devolver valores de las funciones miembro... Fuera de una Strctura no funciona, solo se puede con INT, String o lo que sea...

Solo lo quería comentar por mera curiosidad, no es que venga a dar lecciones de conocimientos a nadie, pero me ha parecido curioso que GLbasic a parte de esta tenga tantas similitudes directas con C++, no como AGK que la verdad me recuerda un poco a JAVA, algo dónde está todo metido con cientos y cientos de comandos.

Bueno pues solo eso, y de paso saludar... que no decís ni mu.


Code: GLBasic [Select]
TYPE tParticle

        axis[3] AS int

        FUNCTION tParticleConstructor AS tParticle:
                DEBUG "Constructor: " + "\n"
        ENDFUNCTION

        FUNCTION tParticleDestructor  AS tParticle:
                DIM self.axis[0]
                DEBUG "Memory Free: " + "\n"
                DEBUG "LEN        : " + LEN(self.axis) + "\n"
        ENDFUNCTION

ENDTYPE
        LOCAL myParticle AS tParticle
        myParticle.tParticleConstructor()
        myParticle.tParticleDestructor()

WHILE TRUE




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