maplet zu ddd datei

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Marmor

HI,
ich habe mal ein maplet b3d object zu ddd konvertiert.
dabei bleiben aber die texturen und die lightmap auf der strecke .

wie weise ich eine lightmap zu und wo müssen die texturen für das ddd file liegen ?
die texturen habe ich im selben ordner wie das object ?! richtig oder falsch ?

anbei das modell mit einer 256x256 textur  bloss das original hat mehrere texturen




mfg








backslider

Die Textur und Bumptextur musst du mit dem Befehl X_SETTEXTURE vor dem Zeichnen festlegen.
Drück mal F1 in GLBasic und suche danach, da ist dann auch ein Beispiel. ;)

cheers

Marmor

naja ich habe ja mehrere texturen für das object  und nicht bloss eine !
zu deutsch wie lege ich die jeweilige textur auf das dafür vorgesehene triangle ?

also praktisch - maplet -decorator - b3d --- zu 3ds (texturen stimmen)---> ddd ( extra tris texturen sind weg)


backslider

Oh...
Naja normalerweise hat man ja pro Model nur einen Texturatlas im Spiele-Programmier-Geschäft, soweit ich weiß.
Ich glaube so auf normalem Wege wird das nichts mit mehreren Texturen :(

Oder Gernot? :P

BumbleBee

Warum kann man das nicht so machen wie in DarkBasicPro? Da läd man das .dbo Objekt ohne irgendwelche Texturen. Die einzelnen Texturen und das Objekt befinden sich im selben Ordner.  Die werden dann automatisch draufgelegt ohne das man die laden muß. Lightmapping inclusive.

Laden:
Code (glbasic) Select

load object "Media/Castle.dbo",1


Zeichnen:
Code (glbasic) Select

position object 1,0,0,0


Mehr braucht man nicht. Das nenn ich einfach  :booze:

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Kitty Hello

Aber wenn Du ein Model mit 2 Texturen zeichnen willst?
Das EntitySystem macht das auch so, glaub ich, wie Du das willst.

Problem: Ich habe pro Model nur ein Textur-Set.