Interpreter, Scribtsprache mit einbauen?

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D2O

Hallo Gernot :)

Das ist nur mal wieder so ne Frage/Idee die mir in den weiten des leeren Weltalls (Kopf) rumschwirrt :)

Hier sind ja schon so sachen im bau, wie das ein binden von LUA....usw.

Nun, war Dein/Euer "Dings" nicht auch ein Interpreter?
Gibs es das noch, wird es gewartet?

W?re es m?glich das "alte" Dings in GLB als Scribtsprache zu integrieren, ?ber ein Plugin in der IDE
oder als zus?tzliche kaufbares .gbal ?

Das w?rde Doch GLB mit der eigenen Syntacs um eine Scibtspache erweitern ohne das man was Externenes Lehrnen m?sste.
Sie m?sste zwar etwas "Kastriert" werden damit es nicht eine eigene Konkurenz wird, w?rde aber GLB mit sicherheit bereichern.
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
Lenovo ThinkPad T400: XP Pro
GLB Premium-immer Aktuell

Schranz0r

kannst doch selber eine Engine schreiben :)
CALLBYNAME *hust*
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

D2O

War ja nur so ein gedanke.

Da ja eigendlich schon alles vorhanden ist und das ganze mit sicherheit ein nettes Feature w?re :)
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
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Kitty Hello

DiNGS war so Grottenschlecht optimiert, dass es einem ?bel wird.
Tcl oder Lua wird schon angeboten.

WPShadow

AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est