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Messages - FlowPX2

#31
Kann Kittie nicht bei Input, wenn es sich um ein iPhone handelt die Orginale iPhone Tastertur anzeigen?
Weil das ist ja das Standard Eingabegerät für Texte unter dem iPhone... schließlich sollte GLBasic ja Plattform unabhängige Befehle haben *g*
#32
Kein Problem anders Skinnen wird gemacht ;-) Muss ja eh zum Spiel dann passen.
#33
Hi..
Da mein Spiel kurz vor der Fertigstellung ist, ich meinen Gewerbeschein auch schon habe.
Stellt sich mir jetzt noch die Frage wie kommt mein GLBasic Spiel in den AppStore?

Da ich bestimmt nicht der Einzige bin den das interessiert... Und einige es anscheinend schon gemacht haben, wäre es eventuell nett wenn einige ihre Erfahrungen bereitstellen könnten.

Also wo ich gerade hänge...
Ich habe einen Account fürs Apple Developer Programm und dieser läuft auf individuell...
Sprich dieser Account müsste für kostenlose Programme und für Programme die man verkaufen möchte funktionieren.

Jetzt steht in iTunes Connect aber nur "Free Applications".
Wie und was muss ich ausfüllen und Apple zuschicken damit Spiele auch verkauft werden dürfen?

Außerdem ganz interessant für die GLBasic'ler... Wo findet man die Binary und wie generiert man sie richtig für den AppStore..
Wie bekommt man sein Programm schritt für schritt da rein?

Denke mal Kittie wird dazu einiges sagen können ;-) Da er ja selbst schon ein paar nette Spiele im AppStore hat.
Aber wie man auch hier im Forum sieht, haben sich schon einige andere diesen Schritt gewagt.

Hoffe das einige nützliche Tipps hier zustande kommen.

mfg.
FlowPX2
#34
Lieber lieber Marmor...
Wenn du so lieb wärst ;-)
Meine eMail ist mein Nick Name und daran
@googlemail.com

Spamschutz halber...
Schick mir einfach die Angaben von dir die du in den Credits haben willst, falls ich deine Tastertur dafür verwenden darf. Ach ja das Spiel soll aber für ein wenig verkauft werden, falls das trotzdem in Ordnung ist ;-)

Kannst dir Zeit lassen... Verstehe das mit dem AppStore noch nicht ;-) Wird wohl noch eine oder zwei Wochen dauern bis das Spiel im AppStore erscheinen kann :'(
#35
joar xD Aber das kann man ja nirgends runterladen... genau so eine Tastertur wäre gut... eventuell noch leicht im Skin zu meinem Spiel... werde ich mir wohl basteln müssen.
#36
Ja wahrscheinlich muss ich selbst die Tastertur coden ^^Weil das ist bald die letzte Sache die noch in meinem Game fehlt *g* Und wollte es eigentlich spätestens Sonntag in den AppStore laden.
#37
Ohh xD Dein XCode glüht schon wieder?
Na da bin ich mal gespannt... Diesmal brauchste ja auch nicht meine Hilfe wegen den zwei Geräten ^^ Dann sollte das ja schneller gehen *g*
#38
Wie jetzt?
Welche ist die beste Lösung dafür?
#39
Hi...
So mein erstes iPhone Spiel ist fast fertig, es fehlen nur noch einige Kleinigkeiten.
Darunter die Highscoreliste... Doch wie gebe ich dem Spieler die Möglichkeit seinen Namen in die Highscore liste einzugeben?
Hat irgendjemand da eine Idee? Oder es selbst schon gelöst?
#40
Juhu ^^ Es geht...
Es lag wie vermutet an meiner "test" version... Die war version 7.082... jetzt hab ich mir das aktuelle GLBasic geladen meine Lizenzdaten eingegeben und siehe da es findet den Ordner ^^
#41
Nein... Ganz normales iPhone ohne Jailbreak... Alles legal und orginal xD

Aber da fällt mir ein das ich noch meine "test" version von GLBasic nutze. Gleich mal deinstallieren und die neue version laden und meine Lizenzdaten eintragen.... vll. liegt es daran.
#42
Ich habe folgendes probiert ^^

Code (glbasic) Select

DEBUG PLATFORMINFO$("Documents")
DEBUG PLATFORMINFO$("DOCUMENTS")

DEBUG PLATFORMINFO$("Document")
DEBUG PLATFORMINFO$("DOCUMENT")

folderA$ = PLATFORMINFO$("Document")
folderB$ = PLATFORMINFO$("DOCUMENT")

DEBUG folderA$
DEBUG folderB$


Aber denkst du da kommt was anständiges zurück? ^^ Alles NO_DATA!!!!
#43
Quote
request: fopen("NO_DATA/highscore.ini", "rb") failed
wrt-request: fopen("NO_DATA/highscore.ini", "wb") failed

Program received signal:  ââ,¬Å"EXC_BAD_ACCESSââ,¬Â.

Hmm okay xD Eindeutig das falsche Verzeichniss ^^ Aber warum?
#44
Moment...
mach ich sofort
#45
Ja so mach ich es ja ^^

Code (glbasic) Select

INIOPEN PLATFORMINFO$("Documents")+"/highscore.ini"
INIPUT "test","test","highscore"

INIOPEN PLATFORMINFO$("Documents")+"/highscore.ini"
PRINT INIGET$("test", "test"),100,200


aber da hängt sich das iPhone dran auf...