OOP in GLBasic ?

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cyby

hi,

da ich schon seit längerem ein ganz mini kleines bischen in C++ programmiere wollte ich mal fragen ob es für GLBasic auch mal OOP geben wird , so ist das Spieleprogrammieren sehr sehr einfacher !

MFG
cyby :)

Kitty Hello

Hm... OOP heißt: Vererbung, Templates und überladene Operatoren. Ich finde das ist nicht wirklich "einfacher". Was evtl ganz nett wäre sind Strukturen. Also, zusammengefasste Variablen als ein neuer Typ:

STRUCT Auto
Marke$
idFarbe
END STRUCT

DIM Ford as Auto
Auto.Marke$="Ford"
Auto.idFarbe=idGruen

Aber das ist viel Arbeit und ich bin z.Zt. sehr beschäftigt für so ein großes Projekt. GLBasic wird wohl so einfach bleiben wie es jetzt ist.

cyby

ja, Strukturen müssen rein , wenn wer was dagegen hat dann soll der das gut begründen ;-)

Kitty Hello

Ich hab' keine Zeit ;)
Nein, sie konnen natürlich irgendwann, aber das ist wirklich viel arbeit. Ich weiß auch noch nicht wie ich Felder von strukturen machen soll und Felder in Strukturen und Felder von Strukturen in Strukturen usw...

cyby

dann mache halt mal die wichtigen dinge und dann die nicht so wichtigen dinge ;-)