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Messages - Vampire

#16
Ja, die habe ich auch geladen, die erzeugt den Error...
#17
Daran liegt es, in der betreffenden Zeile steht ein Constant.
Ich arbeite mit einer Version die backslider mir gestern verlinkt hat, wo finde ich denn dann die aktuelle?

Ich will übrigens dein Space3D Tut durcharbeiten...Kompliment, Quentin, super Job :)
#18
GLBasic - de / Syntaxerror
2011-May-25
Ich versuche mit dem EntitySystem zu arbeiten.
Ich habe also im Editor Datei/QuellCode Datei öffnen angeklickt, T3DEntity.gbas ausgewählt und wollte ein Tutorial compilen.
Geht aber nicht, ich bekomme nen Syntax Error im EntitySystem angezeigt...kann doch nicht sein^^
Was mach ich verkehrt?

Obwohl, hier die Fehlermeldung:
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.917 SN:2ac4b027 - 2D, WIN32
"T3DEntity.gbas"(76) error : syntax error
#19
Was ist daraus geworden, Gernot?
haste völlig abgehakt?
#20
Dieser Thread is längst Kult und gehört in jede Community.
Also, wenn ihr, so wie ich jetzt im Mom auf Youtube was hört, dann den Link hier rein setzen.
Hört ihr eure geklauten mp3's ( dürfen auch bezahlte sein^^) dann den Titel und die Band hier rein, okay?

http://www.youtube.com/watch?v=9OQTiKyjgOg&feature=related
#21
GLBasic - de / Re: X_Sprite
2011-May-25
Die letzte Beta Version, hab die genaue Bezeichnung jetzt nicht im Kopf.
Beispiel kommt gleich...

EDIT: sorry, lag an mir. Beim schreiben eines Beispiels ist mir der Fehler endlich aufgefallen.
X_Sprite funktioniert einwandfrei!

EDIT2:
Kann man irgendwie animierte .gif's abspielen?
#22
GLBasic - de / X_Sprite
2011-May-24
Wenn ich ein mit X_Sprite gesetztes Sprite auf der Y-Achse bewege, bewegt es sich gleichzeitig auch auf der Z-Achse.
Nach unten verschwindet es gleichzeit nach "hinten" in den Raum ( wird kleiner),
nach oben dann umgekehrt, kommt also zurück und wird wieder größer.
Das macht die Bewegung nach oben und unten auch viel langsamer als in die anderen Richtungen.
Mit der X- und Z-Achse habe ich diesen Effekt nicht...

Kann man das abstellen?

#23
Cool  8) jetzt laüft alles so wie ich mir das vorgestellt habe.
Nochmal Danke an alle die mir geantwortet haben :)

Im Projektordner finde ich plötzlich die Datei  "profile.csv" mit diesem Inhalt:

Date,Time,QuerPerfFreq
May 23 2011,20:05:33,3579
Function,Calls,Tot.with childs,Exec.only,Av.Exe[s/call]
shot,5,0.037,0.037,0.007
__MainGameSub_,1,39.973,39.936,39.936
Total,6,40.010,39.973
#24
huh^^ was is denn hier los?
Is ja toll, vielen Dank für all die Guten Tipps, Jungs. :D
Ich werde das alles mal ausprobieren...

@SchranzOr,

hier der Code:

Code (glbasic) Select
IF KEY(59) = 1       THEN GOSUB shot
       SHOWSCREEN
  WEND



// ------------------------------------------------------------- //
// ---  SHOT  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB shot:
zaehl = zaehl + 1
IF timer < GETTIMERALL()
  SAVEBMP "test" + zaehl + ".bmp"
  PLAYSOUND (2, 0, 1.0)
timer = GETTIMERALL()+500
ENDIF
RETURN
ENDSUB // SHOT
#25
Jetzt  bekomm ich zwar pro Druck nur einen Screenshot , die heissen aber Test1.bmp
Test4.bmp und Test6.bmp...bei 3 mal F1 drücken

is aber schonmal besser als vorher , thx :)
#26
GLBasic - de / Screenshot
2011-May-23
Ich möchte in meinem Programm Screenshots machen können.
Die sollen aber nicht überschrieben werden, sondern durchnummeriert gespeichert werden.
also:
Test1.bmp
Test2.bmp
Test3.bmp
usw...

Ich habe diesen Code geschrieben

Code (glbasic) Select

IF KEY(59) = 1       THEN GOSUB shot
       SHOWSCREEN
WEND



// ------------------------------------------------------------- //
// ---  SHOT  ---
// ------------------------------------------------------------- //
SUB shot:
zaehl = zaehl + 1
SAVEBMP "test" + zaehl + ".bmp"
PLAYSOUND (2, 0, 1.0)
RETURN
ENDSUB // SHOT


Das klappt soweit auch ganz gut, nur, mit jedem Druck auf F1 = Key[59]
erhalte ich DREI Screenshots, sauber durchnummeriert von 1 bis 3  =D

Was mach ich falsch?
#27
Bug Reports / Re: Input
2011-May-23
ohje, tschuldigung :)
Ich meine, in Quickbasic konnte man das so machen, bin aber nicht sicher.
Jedenfalls Dankeschön  :)
#28
Bug Reports / Re: Input
2011-May-23
Bitteschön

Code (glbasic) Select

GLOBAL mx, my, b1, b2, phi, a$, b$
b$="Klaus"
SETCURRENTDIR("Media")
SETSCREEN 640,480,1
PLAYMUSIC "BMW.ogg",TRUE
LOADSOUND "CHIMES_L.WAV",1,1
LOADSOUND "Click.wav",2,1
LOADBMP "BackGround2.bmp"
LOADSPRITE "D-Zone.jpg",1
LOADSPRITE "D-Zone2.jpg",2
LOADSPRITE "D-Zone3.jpg",3
LOADFONT "Blade.png",1
LOADFONT "Cool.png",2
LOADFONT "JokeWood.png",3
X_LOADOBJ "Terrain2.ddd",1
X_LOADOBJ "Maschana.ddd",2
SETFONT 3
//INPUT "Type in your Name" + a$, 320,240
PRINT "Welcome",b$ + "GLB_MultimediaPlayer", 10,40
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
BLENDSCREEN "BackGround3.bmp"
SHOWSCREEN
PLAYSOUND (2,0,1.0)
BLENDSCREEN "SP083.JPG"
PLAYSOUND (1, 0, 1.0)
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
CLEARSCREEN
   WHILE TRUE
       MOUSESTATE mx, my, b1 ,b2
       phi=mx*360 / 640

       X_MAKE3D 1,1000,90

       X_CAMERA 0, 150, -300, 0 ,0 ,0
       X_AMBIENT_LT 0, RGB(0x80, 0xff, 0xff)

       X_MOVEMENT mx-230, 0, 0
       X_SCALING 15, 15, 15
       X_ROTATION phi, phi, 1, 0
       X_DRAWOBJ 1, 0
       X_DRAWOBJ 2
       X_SPRITE 1,100,1,300, 1
   SHOWSCREEN
WEND
#29
Bug Reports / Input
2011-May-21
Nachdem ich gestern noch mit "Input" arbeiten konnte, erhalte ich jetzt diese Fehlermeldung.
Wenn ich Input  mit // auskommentiere , läuft alles wunderbar...
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.917 SN:2ac4b027 - 2D, WIN32
"Nr.5.gbas"(23) warning : Demo mode: This command would require "GLBasic SDK premium"  : X_LOADOBJ
"Nr.5.gbas"(36) warning : command deprecated : Use CLEARSCREEN
Wordcount:44 commands
compiling:
C:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function `int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
C:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:113: error: no matching function for call to `INPUT(__GLBASIC__::DGStr, int, int)'
C:/Programme/GLBasic(beta)/Compiler/platform/Include/glb.h:1181: note: candidates are: void __GLBASIC__::INPUT(__GLBASIC__::DGStr&, DGNat, DGNat, DGNat)
C:/Programme/GLBasic(beta)/Compiler/platform/Include/glb.h:1182: note:                 void __GLBASIC__::INPUT(DGInt&, DGNat, DGNat, DGNat)
C:/Programme/GLBasic(beta)/Compiler/platform/Include/glb.h:1183: note:                 void __GLBASIC__::INPUT(DGNat&, DGNat, DGNat, DGNat)
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.4 sek. Zeit: 15:09
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***

#30
GLBasic - de / Re: SkyBox
2011-May-21
Quote from: Schranz0r on 2011-May-21
Terrains an sich gibt es ja nicht, das sind ganz einfache 3D-Model wie der Spieler oder ein Gegenstand.
stimmt, aber in einem eigens für Terrains entwickeltem Editor braucht man sowas eigentlich nicht...

...der Link ist super :)
hätte nicht gedacht wie komplex das Thema ist, wenn man mal voll einsteigt.

Okay, vielen Dank für deine Antwort :)