Hola! Aqui sigo en mi aventura de jugar con GLBasic ¡y estoy mas que contento! Tengo que darle la razón a todos los que me animaron a pensar que en tres días ya tendría algo funcionando. Y ya hice cosas (muy básicas) que a titulo personal pensaba que tardarían mucho en llegar. Así que sin prisa pero sin pausa.
Tengo algunas cuestiones, si podeis ayudarme a despejarlas un poco estaría bien.
Normalmente cuando hago build en Xcode del proyecto que se ha generado, todo va perfecto, solo queda hacer algunos ajustes como colocar las imagenes en su sitio, adaptar un poco el proyecto a tus necesidades, los dispositivos a los que va destinados, tener en cuenta el plist y poco más.
Pero siempre obtengo 97 warnings avisando de que hay comandos que están deprecándose. En concreto del tipo CPU_SUBTYPE_ARM_ALL.
Esto realmente no es un inconveniente, la primera noche me dió dolor de estomago, pero luego me tome un omeprazol y aprendí a vivir con ellos porque no son un inconveniente para que la aplicación corra sin problemas, pero da la espina de que puedan echarme para atrás la aplicación.
Estoy usando las últimas versiones de Xcode y GlBasic, soy algo así como un early-adopter Creo que en este hilo tratan algo parecido http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=6537.0
¿Cual es vuestra experiencia? No se si tengo que ajustar algo más en mis proyectos dentro de Xcode.
¡Cualquier comentario sería de gran ayuda!
Tengo algunas cuestiones, si podeis ayudarme a despejarlas un poco estaría bien.
Normalmente cuando hago build en Xcode del proyecto que se ha generado, todo va perfecto, solo queda hacer algunos ajustes como colocar las imagenes en su sitio, adaptar un poco el proyecto a tus necesidades, los dispositivos a los que va destinados, tener en cuenta el plist y poco más.
Pero siempre obtengo 97 warnings avisando de que hay comandos que están deprecándose. En concreto del tipo CPU_SUBTYPE_ARM_ALL.
Esto realmente no es un inconveniente, la primera noche me dió dolor de estomago, pero luego me tome un omeprazol y aprendí a vivir con ellos porque no son un inconveniente para que la aplicación corra sin problemas, pero da la espina de que puedan echarme para atrás la aplicación.
Estoy usando las últimas versiones de Xcode y GlBasic, soy algo así como un early-adopter Creo que en este hilo tratan algo parecido http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=6537.0
¿Cual es vuestra experiencia? No se si tengo que ajustar algo más en mis proyectos dentro de Xcode.
¡Cualquier comentario sería de gran ayuda!